游戏性一直是尘白被锁乃嘴的重点之一,大家也往往从“二游不需要游戏性/二游游戏性低”这一点去反驳,反驳的观点不能说错,但我认为一定程度上还是落入了“游戏性”的叙事陷阱。
首先,什么是“游戏性”?
百度AI的总结是:游戏性是一个多维度的概念,它涵盖了游戏的规则、操作、趣味性和耐玩性等多个方面。尽管其定义存在一定的主观性,但游戏性始终是游戏设计和玩家体验的核心所在。
DS联网深度思考的总结是:游戏性是电子游戏的灵魂,通过规则与互动的巧妙设计,让玩家在虚拟世界中获得操控感、挑战欲和情感满足。它不依赖技术或画面,而是通过机制、反馈和心流体验,创造独特的“玩”的乐趣。
可以看到,游戏性是一款电子游戏的核心和灵魂,所以,二游怎么能没有游戏性(或者低游戏性)呢?核心都没了啊。
那么,尘白的游戏性到底在哪里体现?
以两个AI的结论作为参考,游戏性不仅仅是通过单个要素体现的,不是需要大量操作的游戏就是有游戏性,一款游戏的游戏性,应当是让玩家有良好的游戏体验,满足玩家的特定欲望(比如挑战欲、养成欲、决策欲、情感欲),这也是不同游戏类型的核心来源,战略类游戏满足决策欲、魂类游戏满足挑战欲、火山的女儿满足养成欲(人家就叫养成类游戏),根据不同的游戏类型,也同样产生了不同的游戏群体。
简而言之,让自己游戏类型的玩家群体普遍感到“玩的开心”的游戏,就是高游戏性的表现。它不需要满足所有的欲望条件(也没有哪款游戏能真正做到),只需要满足特定玩家群体的欲望条件就行。比如,你可以说尘白缺少“硬核”要素,在满足“挑战欲”上不足,但你不能因此判定尘白没有游戏性。
因此得出结论,尘白禁区是一款通过满足ML玩家群体情感欲、养成欲、养眼欲、放松欲(不需要上班式长时间强制游玩,游玩时间相对自由)、低消费欲……等欲望来展现游戏性的二游。
那么,尘白禁区到底有没有游戏性呢?各位自行判断,你以上欲望是否或多或少得到了较好的满足,或者说,玩尘白玩得开心吗?如果答案是肯定的,那尘白禁区就是一款高游戏性的游戏,它让自己的玩家群体在游玩过程中感到了快乐。
就我个人而言,尘白就是一款高游戏性的游戏。
首先,什么是“游戏性”?
百度AI的总结是:游戏性是一个多维度的概念,它涵盖了游戏的规则、操作、趣味性和耐玩性等多个方面。尽管其定义存在一定的主观性,但游戏性始终是游戏设计和玩家体验的核心所在。
DS联网深度思考的总结是:游戏性是电子游戏的灵魂,通过规则与互动的巧妙设计,让玩家在虚拟世界中获得操控感、挑战欲和情感满足。它不依赖技术或画面,而是通过机制、反馈和心流体验,创造独特的“玩”的乐趣。
可以看到,游戏性是一款电子游戏的核心和灵魂,所以,二游怎么能没有游戏性(或者低游戏性)呢?核心都没了啊。
那么,尘白的游戏性到底在哪里体现?
以两个AI的结论作为参考,游戏性不仅仅是通过单个要素体现的,不是需要大量操作的游戏就是有游戏性,一款游戏的游戏性,应当是让玩家有良好的游戏体验,满足玩家的特定欲望(比如挑战欲、养成欲、决策欲、情感欲),这也是不同游戏类型的核心来源,战略类游戏满足决策欲、魂类游戏满足挑战欲、火山的女儿满足养成欲(人家就叫养成类游戏),根据不同的游戏类型,也同样产生了不同的游戏群体。
简而言之,让自己游戏类型的玩家群体普遍感到“玩的开心”的游戏,就是高游戏性的表现。它不需要满足所有的欲望条件(也没有哪款游戏能真正做到),只需要满足特定玩家群体的欲望条件就行。比如,你可以说尘白缺少“硬核”要素,在满足“挑战欲”上不足,但你不能因此判定尘白没有游戏性。
因此得出结论,尘白禁区是一款通过满足ML玩家群体情感欲、养成欲、养眼欲、放松欲(不需要上班式长时间强制游玩,游玩时间相对自由)、低消费欲……等欲望来展现游戏性的二游。
那么,尘白禁区到底有没有游戏性呢?各位自行判断,你以上欲望是否或多或少得到了较好的满足,或者说,玩尘白玩得开心吗?如果答案是肯定的,那尘白禁区就是一款高游戏性的游戏,它让自己的玩家群体在游玩过程中感到了快乐。
就我个人而言,尘白就是一款高游戏性的游戏。