我之前發過類似的東西,只不3.1之後有一些新的想法,就結合之前的再加上去了
3.0的时候,我感觉自己好像已经在退坑的想法了。也许有一天决定走人了,好像也不奇怪。
就我个人想法,感觉策划的数值膨胀毁了这个游戏星铁在1.0的时候感觉和现在的zzz一样,主要靠角色剧情还有外貌去吸引玩家抽角色。不是说2.0之后不是,只是那时候强度的占比慢慢放大了,不知道什么时候开始整个社区逐渐向着强度靠拢了。(也可能一直如此,只是之前我没有怎样留意社区)
比如在1.0的时候,虽然二命龙很强,但是感觉更多是所有人凭着喜欢抽角色,觉得大家都有美好的未来,事实在2.1/2.3之前也确实是这样。就我个人感觉,2.1之前,花火、黑天鹅感觉上都是让量子队,龙队和dot队基本维持一个强度,感觉上每个队伍都有一个美好的未来,虽然那时候我也觉得黑天鹅和卡芙卡有些互防,而且叠层机制垃圾(敌人速度越慢,伤害越低,速度越快,例如呼雷,跌层快,而且不开大招直接清零,伤害也越低),但我那时候还单纯地感觉策划只是想抑制数值膨胀。
但!说到这里就离谱
,2.1黄泉出来直接打破这一切了,玩家和策划从此逐渐向着强度、膨胀一发不可收拾,基本上1.0大部份角色都直接入仓库了。
策划也用2.1的黄泉还有2.3的流萤证明给我看,他就没有想过控制数值膨胀。
说到这里,我就想起2.1版本主题名字了-狂热奔向深渊,这句话真的没有说错
说回卡芙卡不必多说,1.0只能算是可以玩的程度,一直用着四星队友,好不容易等到了2.0的黑天鹅,也就只是跟1.0的强势队伍平起平坐罢了,也就爽了两三个版本(低金也爽不了),之后的椒丘又是一个脚踏两只船的四不像(本身更加偏向于黄泉专拐)。而现在只能跟着看可能在3.5才出场的海,看一看还有没有可能抢救一下卡芙卡。可能是我的想法有些悲观或者焦虑吧,我感觉策划总会再加一些限制,整一些活
甚至现在我还因此有个想法,虽然我是照样会抽,但是你要说让之前抽了卡芙卡的玩家再回到那个版本,他们还会选择抽卡芙卡吗?1.0的时候,他们可能为爱或者被卡芙卡,不理会强度,直接上了贼船,开始了抗压的一生。而在2.0版本,在经过整个社区氛围的变化和强度的洗礼下,2.0版本的玩家如果重新回到1.0之后,他们可能就直接选择跳过卡芙卡了,策划的数值膨胀,真的是毁了这个游戏,至少我感觉让部份玩家不再愿意凭着剧情去抽角色了
之后拿一个我也喜欢的角色做对比,流萤,第二个我为爱满命的角色,强度就没有什么好说了,剧情充足强度足够,队友补强也有,和卡妈完全两个待遇⋯⋯
充分证明了在这个游戏喜欢上主推的重要性⋯⋯之后,3.0的崩铁也是一堆节奏,什么深渊膨胀啊,剧情问题啊。
这些我个人感觉大部份真的,米不知道哪里出了问题,深渊膨胀肯定是有膨胀的了,虽然没有别人说的那么离谱,例如什么一黑塔等于48金dot不至于。不过还是路边一条就是了
剧情方面,之前我也说过3.0的体验确实是不尽人意,很无聊,解谜太多了,严重影响游戏体验。不过现在玩起来3.1就好很多了,就塑造和表现方面,让我有了一些想抽万敌的想法。这样说起来,对比一下3.1和3.0我也觉得奇怪了,3.0明明是大黑塔还有阿雅up的时候,怎么又感觉剧情塑造没有多少?我对于她们两个好像没有什么印象啊?
总有那么一天,按照现在的膨胀速度,加强又敷衍,又不出SP的话。我的卡芙卡和流萤可能也会打不满深渊,到时候就差不多是我退游的时候了,照现在的膨胀速度估计最多就三四年吧(又或者这两个角色被出了完全的上位替代,被爆金币了,再也上不了场,我也会走人,我的老婆们都下场了,我不走人还留着做什么)。
补充一下,我喜欢的银狼,现在也已经在仓库中了,飞宵也喜欢,不过估计淘汰的时间跟流萤差不多吧。
之后,我估计也不会再玩米的其他游戏了,崩铁可以说是完全破坏了我对于米的信心了。当初崩铁一点多,2.3之前谁能想到这个游戏会变成现在这个样子。
1.0打可可利亚的野火,各种角色的PV,还有各种版本活动(点名捉鬼小队),说起来是不是挺久不见这种活动了?上一个很吸引我注意力的好像还是关于乱破的版本活动?
2.0不眠之夜,2.0-2.2都是在我心中可以打满分的,其实直到现在3.1,除了3.0,很多剧情我都很喜欢。只是现在这个味逐渐变了,我感觉是被策划的数值膨胀破坏了,部分玩家开始不再因为剧情抽角色,专注于强度,社区的氛围也因此逐渐,我也不知道说歪了还是什么,总之就是强度的占比好像太多了。
希望越大,失望越大。我目前对于米的所有游戏已经倾向了一种悲观的看法,认为他们只会重演铁的历史,包括绝区零,不管米家现在和未来其他人怎样吹都好,我觉得最后都只会让人失望。



3.0的时候,我感觉自己好像已经在退坑的想法了。也许有一天决定走人了,好像也不奇怪。
就我个人想法,感觉策划的数值膨胀毁了这个游戏星铁在1.0的时候感觉和现在的zzz一样,主要靠角色剧情还有外貌去吸引玩家抽角色。不是说2.0之后不是,只是那时候强度的占比慢慢放大了,不知道什么时候开始整个社区逐渐向着强度靠拢了。(也可能一直如此,只是之前我没有怎样留意社区)
比如在1.0的时候,虽然二命龙很强,但是感觉更多是所有人凭着喜欢抽角色,觉得大家都有美好的未来,事实在2.1/2.3之前也确实是这样。就我个人感觉,2.1之前,花火、黑天鹅感觉上都是让量子队,龙队和dot队基本维持一个强度,感觉上每个队伍都有一个美好的未来,虽然那时候我也觉得黑天鹅和卡芙卡有些互防,而且叠层机制垃圾(敌人速度越慢,伤害越低,速度越快,例如呼雷,跌层快,而且不开大招直接清零,伤害也越低),但我那时候还单纯地感觉策划只是想抑制数值膨胀。
但!说到这里就离谱

策划也用2.1的黄泉还有2.3的流萤证明给我看,他就没有想过控制数值膨胀。
说到这里,我就想起2.1版本主题名字了-狂热奔向深渊,这句话真的没有说错
说回卡芙卡不必多说,1.0只能算是可以玩的程度,一直用着四星队友,好不容易等到了2.0的黑天鹅,也就只是跟1.0的强势队伍平起平坐罢了,也就爽了两三个版本(低金也爽不了),之后的椒丘又是一个脚踏两只船的四不像(本身更加偏向于黄泉专拐)。而现在只能跟着看可能在3.5才出场的海,看一看还有没有可能抢救一下卡芙卡。可能是我的想法有些悲观或者焦虑吧,我感觉策划总会再加一些限制,整一些活

甚至现在我还因此有个想法,虽然我是照样会抽,但是你要说让之前抽了卡芙卡的玩家再回到那个版本,他们还会选择抽卡芙卡吗?1.0的时候,他们可能为爱或者被卡芙卡,不理会强度,直接上了贼船,开始了抗压的一生。而在2.0版本,在经过整个社区氛围的变化和强度的洗礼下,2.0版本的玩家如果重新回到1.0之后,他们可能就直接选择跳过卡芙卡了,策划的数值膨胀,真的是毁了这个游戏,至少我感觉让部份玩家不再愿意凭着剧情去抽角色了
之后拿一个我也喜欢的角色做对比,流萤,第二个我为爱满命的角色,强度就没有什么好说了,剧情充足强度足够,队友补强也有,和卡妈完全两个待遇⋯⋯

充分证明了在这个游戏喜欢上主推的重要性⋯⋯之后,3.0的崩铁也是一堆节奏,什么深渊膨胀啊,剧情问题啊。
这些我个人感觉大部份真的,米不知道哪里出了问题,深渊膨胀肯定是有膨胀的了,虽然没有别人说的那么离谱,例如什么一黑塔等于48金dot不至于。不过还是路边一条就是了
剧情方面,之前我也说过3.0的体验确实是不尽人意,很无聊,解谜太多了,严重影响游戏体验。不过现在玩起来3.1就好很多了,就塑造和表现方面,让我有了一些想抽万敌的想法。这样说起来,对比一下3.1和3.0我也觉得奇怪了,3.0明明是大黑塔还有阿雅up的时候,怎么又感觉剧情塑造没有多少?我对于她们两个好像没有什么印象啊?
总有那么一天,按照现在的膨胀速度,加强又敷衍,又不出SP的话。我的卡芙卡和流萤可能也会打不满深渊,到时候就差不多是我退游的时候了,照现在的膨胀速度估计最多就三四年吧(又或者这两个角色被出了完全的上位替代,被爆金币了,再也上不了场,我也会走人,我的老婆们都下场了,我不走人还留着做什么)。
补充一下,我喜欢的银狼,现在也已经在仓库中了,飞宵也喜欢,不过估计淘汰的时间跟流萤差不多吧。

之后,我估计也不会再玩米的其他游戏了,崩铁可以说是完全破坏了我对于米的信心了。当初崩铁一点多,2.3之前谁能想到这个游戏会变成现在这个样子。
1.0打可可利亚的野火,各种角色的PV,还有各种版本活动(点名捉鬼小队),说起来是不是挺久不见这种活动了?上一个很吸引我注意力的好像还是关于乱破的版本活动?

2.0不眠之夜,2.0-2.2都是在我心中可以打满分的,其实直到现在3.1,除了3.0,很多剧情我都很喜欢。只是现在这个味逐渐变了,我感觉是被策划的数值膨胀破坏了,部分玩家开始不再因为剧情抽角色,专注于强度,社区的氛围也因此逐渐,我也不知道说歪了还是什么,总之就是强度的占比好像太多了。
希望越大,失望越大。我目前对于米的所有游戏已经倾向了一种悲观的看法,认为他们只会重演铁的历史,包括绝区零,不管米家现在和未来其他人怎样吹都好,我觉得最后都只会让人失望。



