开头先骂一嘴,上次有四年工期的ac还是ac1
,如果做四年还是平均水平的话,能不能把工期压缩到两年
。这公司内部必有蛀虫
抱怨完了,我大概说说我想到的ac可以进步的方向吧
1. 学索尼的电影化叙事。叛变里的里斯本地震做的多有紧张感,结果从神三开始播片是播片,游戏是游戏,这种大场景追逐戏等到幻景开头才捡回来一点。希望以后能做出现代式的播片和操作无缝衔接吧
2. 好的剧本。ac系列的卖点之一就是历史阴谋论,好的剧情会产生更多系列粉丝。像ac这种题材不适合现在流行的多结局剧情,更需要把自己的剧情写好。但是呢,“看ac(育碧)谁看剧情啊”。隔壁cdpr做开放世界同样有着无效填充,但主线和部分支线有好的剧本撑腰,mc分数就是比ac高
3. 好的剧情编排。ac现在的剧情模版就是清理小boss——清理中boss——清理大boss,加上多工作室合作,每个boss的塑造良莠不齐。我觉得可以让一个工作室专门来做剧情编排,建立起boss之间的叙事关系,然后其余的工作室再根据这份大纲来设计任务。至少这样不会出现英灵殿一样这个郡跑完了莫名其妙跑下个郡的割裂感
4. 在rpg化上继续深造。就两年工期的作品来说(再嘴一次这次真不该做四年),大量换皮精英怪和据点确实是填充地图的方略。那么就让玩家换着花样去清据点,装备设计总比给每个据点都写一段优秀剧情要简单吧
暂时想到这么多,反正核心就是通过剧情或者玩法,撑起来100h的游戏体验,去对抗中后期的内容重复。哎ac你雄起吧,现在的ac确实不会让我失望,但却在消耗着我的期望
我多希望我一觉醒来,看见“影的成绩是90+,make ac great again!”
,如果做四年还是平均水平的话,能不能把工期压缩到两年
抱怨完了,我大概说说我想到的ac可以进步的方向吧
1. 学索尼的电影化叙事。叛变里的里斯本地震做的多有紧张感,结果从神三开始播片是播片,游戏是游戏,这种大场景追逐戏等到幻景开头才捡回来一点。希望以后能做出现代式的播片和操作无缝衔接吧
2. 好的剧本。ac系列的卖点之一就是历史阴谋论,好的剧情会产生更多系列粉丝。像ac这种题材不适合现在流行的多结局剧情,更需要把自己的剧情写好。但是呢,“看ac(育碧)谁看剧情啊”。隔壁cdpr做开放世界同样有着无效填充,但主线和部分支线有好的剧本撑腰,mc分数就是比ac高
3. 好的剧情编排。ac现在的剧情模版就是清理小boss——清理中boss——清理大boss,加上多工作室合作,每个boss的塑造良莠不齐。我觉得可以让一个工作室专门来做剧情编排,建立起boss之间的叙事关系,然后其余的工作室再根据这份大纲来设计任务。至少这样不会出现英灵殿一样这个郡跑完了莫名其妙跑下个郡的割裂感
4. 在rpg化上继续深造。就两年工期的作品来说(再嘴一次这次真不该做四年),大量换皮精英怪和据点确实是填充地图的方略。那么就让玩家换着花样去清据点,装备设计总比给每个据点都写一段优秀剧情要简单吧
暂时想到这么多,反正核心就是通过剧情或者玩法,撑起来100h的游戏体验,去对抗中后期的内容重复。哎ac你雄起吧,现在的ac确实不会让我失望,但却在消耗着我的期望
残忍之季














