我有一些想法[lbk]OK[rbk]buff设计成组合模式,像声骸那样。比如设定buff点数总数为10点,总场主buff设计为5点,上下场通用,接着是上下场buff,绿色buff消耗1点,加属性伤15之类,上下场不能重复使用。然后还有一些聚怪buff,奶雷buff等等紫色buff,消耗两点点数。然后就是金色buff,直接3点buff,就是大额增伤之类。当然也可以设计一些有趣的组合buff。这样可以平衡分配,也可以把场地总buff拿掉,然后直接上半场双金buff高分对策,半场打出高分。下半场用4点分配打个保值分数。尤其是聚怪buff,比如强化原本有聚怪技能但不强势的角色(今汐、守岸人等)一定要有,因为现在的洛可可的聚怪过于强势,把当期up爆了,满链突出一个出伤又快又平均又无脑,某队长笑嘻了。