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回复:拉表计算遐蝶v4提升,这次真的加强的挺多的。

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今天发v4是不是想给提宝保一下流水,但是后天万敌不知道怎么样了,看起来对群不太行


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-03-18 14:29
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    中金强度怎么样,21遐蝶配01星期日10提宝


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-03-18 15:18
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      2025-11-15 08:52:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1命的提升率是不是100/(20+30/1.2+50/1.4)=1.2389?


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-03-18 15:42
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        IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2025-03-18 16:59
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          四、结论
          两种方法均正确,但适用于不同场景:
          加权平均法(26%):适用于“输出时间固定,追求总伤害提升”(如DPS计算)。
          等效血量法(23.9%):适用于“Boss血量固定,追求攻击次数减少”(如竞速场景)。
          关键区分点:
          若游戏机制中 攻击次数直接影响战斗时长(如回合制/动作游戏),等效血量法更符合实际体验。
          若战斗时长固定(如持续输出环境),加权平均法更准确。
          用户问题的答案:
          当Boss血量固定时,第二种算法(23.9%提升)是正确的,因其反映了攻击效率的提升。
          最终总结:
          两种算法的分歧源于对“提升”的定义不同,需根据实际战斗模型选择适用方法。在Boss血量固定的场景下,等效血量法逻辑成立。


          IP属地:上海20楼2025-03-18 16:59
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            晚了,我已经抽到缇露了


            IP属地:贵州来自Android客户端21楼2025-03-19 00:32
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              能打虚构了么


              IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2025-03-20 02:36
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