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星穹铁道内鬼吧
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拉表计算遐蝶v4提升,这次真的加强的挺多的。
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June-21
星核觉醒
7
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v1倍率没拉过,不知道对比v1怎么样。
省流:0-2命提升20%左右。
v3天赋按26%增伤算,v4一命按1.26独立增伤算
送TA礼物
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1楼
2025-03-18 11:03
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June-21
星核觉醒
7
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现在基本符合3拐1大黑>蝶>带奶大黑了。不过大黑赢一手虚构
IP属地:上海
3楼
2025-03-18 11:13
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2025-11-15 13:29:21
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
June-21
星核觉醒
7
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更正:主楼没有计算光锥6%减防…光锥居然也增强了吗,修正如下
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5楼
2025-03-18 11:25
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June-21
星核觉醒
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另:1魂提升24%,光锥对比叠5大月卡提升15%-20%,光锥的性价比提升了。
那我这两期大月卡找谁报销啊
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8楼
2025-03-18 11:37
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June-21
星核觉醒
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新增对比v1提升(假设v3v1循环差不多情况下)
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9楼
2025-03-18 11:50
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June-21
星核觉醒
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「铁 3.2v4」遐蝶死龙生命值改动
均衡等级 5 或 6:固定为 36000 → 32000
均衡等级 4 或更低:5 × 队伍中角色最高等级的平方,且不低于 2000
卧槽,循环也加强了?
憋住,不能笑
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11楼
2025-03-18 11:56
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June-21
星核觉醒
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19楼
2025-03-18 16:59
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June-21
星核觉醒
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四、结论
两种方法均正确,但适用于不同场景:
加权平均法(26%):适用于“输出时间固定,追求总伤害提升”(如DPS计算)。
等效血量法(23.9%):适用于“Boss血量固定,追求攻击次数减少”(如竞速场景)。
关键区分点:
若游戏机制中 攻击次数直接影响战斗时长(如回合制/动作游戏),等效血量法更符合实际体验。
若战斗时长固定(如持续输出环境),加权平均法更准确。
用户问题的答案:
当Boss血量固定时,第二种算法(23.9%提升)是正确的,因其反映了攻击效率的提升。
最终总结:
两种算法的分歧源于对“提升”的定义不同,需根据实际战斗模型选择适用方法。在Boss血量固定的场景下,等效血量法逻辑成立。
IP属地:上海
20楼
2025-03-18 16:59
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