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回复:感觉盾斧设计的比我想象中要好

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幽默,石吃多了觉得香了是吧


IP属地:海南来自Android客户端33楼2025-03-18 14:58
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    g位加一个红剑状态增伤1.35倍的光剑完美解决1和2


    IP属地:山东来自Android客户端34楼2025-03-18 15:17
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      2025-12-20 19:59:48
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      所谓的融合不割裂就是不能原地超解?


      IP属地:浙江来自Android客户端35楼2025-03-18 15:17
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        不敢苟同,前两作的机制我倒是觉得比这代更完善,虽然冰原的前戏长但有稳定的开电锯手段,并且6个瓶子续航时间也更长。由于电锯机制的不同,用斧形态攻击攻速是三个版本最快的,所以反而更灵活,而且电锯大解伤害很高,就意味着剑形态游走打大解反击也不会缺伤害,除了不能超姐外冰原反而是剑斧融合最好的。崛起则是全面增加斧形态的存在感,电锯第一次改成蓄力,虽然打点集中了但实际上攻速变慢了,导致灵活度下降了不少,但给了斧形态不少处理手段,比如虫防,重变形,随机应变,升龙。属性解放和电锯彻底分家,各管各的,但也都还能玩。荒野就挺尴尬了,电锯不能主动开,联机运气不好开局不顺利还不一定能开成功,那就未必比病原开电锯快。物理盾斧输出全依赖电锯,电锯不开实际上就没法玩,电锯对大解的收益要蓄力加追解才能完全打满,又进一步降低了盾斧的灵活性,而斧形态又没有任何处理招式的手段,还是只能靠翻滚,你要说几种模式变形实际上并没有多大提升,该来不及还是来不及,冻峰下压的时候你还是斧形态就是得吃这招,除了卡翻滚无敌帧就是来不及变回剑形态的。目前也就怪血比较少可以锁问题不大明显,靠高数值碾压,后续怪强度上来就不好说了。总结一下冰原电锯大解收益高,可以作为主力输出手段,斧形态攻击速度最快最灵活,因此可以长时间保持剑形态游走,安全性输出都有保障。曙光电锯虽然基本不用剑形态,但对斧形态有多种招式处理手段也能保障输出的同时保证安全。荒野反而是主力输出手段只能被动触发,斧形态完全没有招式处理方式,并且部分动作改动导致斧形态动作更加笨重,目前靠数值输出够但生存保障没什么依赖


        IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2025-03-18 15:28
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          个人而言电锯长按真是极其恶心的改动,别的倒是没什么


          IP属地:湖北来自Android客户端38楼2025-03-18 17:13
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            红剑还是幽默,把红斧和红剑整合在一起算了


            IP属地:广西来自Android客户端39楼2025-03-18 17:19
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              新时代大剑斩斧剑形态知道自己持刀行动被限制打滚手感一坨所以给了精防和反击,但电锯还没明白,崛起知道斧形态痛点所以分别给了两个流派反击特化变形和随机应变,仅此而已


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端40楼2025-03-18 17:31
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                我是不太同意那些说电锯吃回性的,带着高变3不贪刀都能变形斩回来。蹭刀基本上就是精防/gp后面大解和装瓶一解,要不要追全靠临场判断。


                IP属地:上海来自iPhone客户端41楼2025-03-18 17:45
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                  2025-12-20 19:53:48
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                  有点数值就闹麻了,荒野的盾斧弱智设计的武器,g位你看难不难受就完了


                  IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-03-18 21:08
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                    我很想看看现在盾斧数值砍一刀是个什么样的武器,至少现在主流得玩法就是用剑开buf,然后锯+滚,都不配跟曙光的盾斧设计放在一个层面讨论


                    IP属地:北京来自Android客户端43楼2025-03-18 22:45
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                      盾斧从一开始就不应该把那个从xx挖出来的盾锯当成宝,冰原开始盾斧就越来越奇怪,哪怕是曙光这样的优秀盾斧案例,它也只是把超解和盾锯完全割裂开来才有好的效果


                      IP属地:广东来自Android客户端44楼2025-03-18 23:27
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                        竟然有说斧形态要出回性的,要规避伤害直接变形斩防御就好了,真有开了电锯就不会防御的吗?


                        IP属地:山西来自Android客户端45楼2025-03-19 11:22
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                          已经转大剑了,不仅像剑形态一样能随时精防还能相杀,盾斧交互做的不如大剑一根


                          IP属地:日本46楼2025-03-19 13:13
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