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回复:感觉盾斧设计的比我想象中要好

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水盾斧超解铠龙一下2000+,爽到飞天,不过其他怪还是老老实实电锯麻斧。。。


IP属地:海南17楼2025-03-18 09:47
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    打试玩版锁刃龙的时候我觉得盾斧还有能玩,结果bbbbbb按的犯困了,就现在这个玩法一眼望到头,打个黑蚀龙伤害压不住都得坐大牢,t组还喜欢做前后摇小的单招,等到dlc终盘的怪怕不是一个解点都难找


    IP属地:天津来自Android客户端18楼2025-03-18 09:49
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      2025-12-21 04:53:25
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      说的好,但是盾斧想出集中3,增弹,防强,防御性能出满,现在就很难,少了这几个技能手感得练习才能适应,而且这些全部占据了武器孔位,玩起来就很别扭


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-03-18 09:51
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        我不太理解体操哪里简化了,你自己也知道超解前戏多要攒四套瓶子,打电锯也要攒三套瓶子,斧形态打桩解放斩连段也没见得比二解上捞简化多少,而且还要靠集中模式频繁调整打点


        IP属地:广西来自Android客户端20楼2025-03-18 09:52
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          電鋸用起來就別扭,大追前搖長數值還不如一二解,要複讀一二解就要長時間維持斧模式,斧模式機動性差又不給處理手段只能滿地亂滾


          IP属地:中国香港来自Android客户端21楼2025-03-18 10:32
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            嗯?我怎么感觉曙光一个随机应变架势就解决了斧形态一堆问题,加上翔虫突进(是这名字吧)斧形态快速拉进怪物的手段也有了,还有虫防一键充能,节奏好前戏也省了。至于你说的割裂问题,我寻思荒野不也是超级割裂吗???


            IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-03-18 11:01
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              我和你的看法差不多,楼里那些说出回性防性的有点离谱,电锯现在都是滚范围的情况多,等哪天要滚判定再说回性吧,另外这作防性不影响gp和j防大小退,除了金狮子界王拳这种高伤害都不用出,还有什么前戏四套瓶子,给我看晕了都


              IP属地:浙江来自Android客户端24楼2025-03-18 11:03
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                光1个随机应变 就完爆荒野所有电锯形态的招


                IP属地:江苏25楼2025-03-18 11:09
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                  2025-12-21 04:47:25
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                  曙光盾斧翔虫发射器?后期还有几个怪能让你一直复读虫防超解啊?


                  IP属地:四川来自Android客户端26楼2025-03-18 11:15
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                    用虫技很奇怪吗,崛起哪个武器打怪不发射虫技呀


                    IP属地:湖南来自Android客户端27楼2025-03-18 11:27
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                      幽默


                      IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-03-18 11:39
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                        本来就好用啊,集中攻击可以当跳劈用,打完大追就集中攻击跳劈,红斧不开大追一套也大概有700伤害,不学那些竞速视频玩的肯定舒服。


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-03-18 11:51
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                          你的意思是要是没了数值连台面都上不了的波板糖是一个很好的设计喽


                          IP属地:福建来自Android客户端30楼2025-03-18 12:24
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                            刚玩两把盾斧 别的不评价 就说这个集中处决的判定范围和出手速度在我玩过的武器里算t0级别了 就是锯完会后撤失位空大解有点难受


                            IP属地:天津来自iPhone客户端31楼2025-03-18 12:34
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                              2025-12-21 04:41:25
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                              并不觉得,剑形态斧形态都有各自的致命问题。
                              剑形态主打防御加蓄能,斧形态主打输出。
                              斧形态的问题是根本,没有翻滚以外的防御手段,变剑来不及,每一段攻击也都太慢,本来很快的一解都被改成了慢吞吞的新一解,于是立回体感极差。
                              剑形态,毫无输出能力,主打防御,但是防御后只有足够大的后摇才能变斧输出,还不好变回来继续防御;主打蓄能,但是斧形态一套一二大追只耗一个瓶子,我蓄能有啥用,蓄多了还弹刀。
                              在此之外,什么前戏多啊,什么gp不算精防啊,什么电锯不能主动开啊,这都是相对而言的小问题了。
                              看看隔壁铳枪的优化,换弹带精防,触发了秒换弹,精防后还能派生优秀快速的输出手段下砸全弹,输出后依然处于随时可以防御的状态。相比之下,盾斧防御后都是什么辣鸡派生,敢变斧输出一下就得把自己置于无防御状态。
                              再看看隔壁亲儿子大剑,有最好用的蓄力上撩相杀的同时,还有盾牌性能和盾斧一样的防御精防,输出生存两不误。反观盾斧,宁愿让上撩成为废招都不愿让它异化成相杀,多温柔啊。
                              剑斧结合的想法,先不管它对不对,这就没实现好啊。想优化又不难,斧形态加一个前置gp变形(无论重变形还是随变还是新招),或者上撩变相杀,都是简单又明显的优化,但就是没有。g位能有都算谢天谢地了,都不期待能有什么惊艳的新东西了,就怕惊世智慧再搞些加强长板无视短板的玩意儿。


                              IP属地:北京来自Android客户端32楼2025-03-18 14:53
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