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算是打完了工作室新作的demo

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该怎么说呢,或许可能大概,这作就是我最后一作炼金工坊了
整体系统上比起莱莎,再次向前五步,于是它变得更加大众化,体验更加人性化,这作的材料随处可捡,这作的精英怪犹如路边野狗,主角开场的性能也是有史以来最强,最终它变得不再像我印象中工作室的模样,它不再特立独行,成为了泯然众人的美少女RPG,如果说对它的印象是什么,大概是低配刺客信条+低配传说+低配法老控调色盘


IP属地:浙江1楼2025-03-17 22:45回复

    本作的炼金系统再次简化以及人性化,不再需要搅大缸,而是变成了舞蹈
    炼金只需要根据提示丢入最大最合适数值的材料就能收益最大化
    主角开场就是老练炼金术士,拳脚灵活,对着峭壁轻松三段跳(不是演出,是实际的爬墙性能)
    地图规模相较于莱莎3,进一步扩大,也增加了更多开塔点
    即便团灭也会原地半血复活


    IP属地:浙江2楼2025-03-17 22:53
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      战斗部分基本就是低配传说,至于说多低配,大概是低配版的幻想传说
      防反,闪避,各类连击技能应有尽有,远近距离+道具使用基本是可以做到无缝连点,听上去会是高机动的ARPG,如果以上内容不是建立在网游式走位上的话
      当然如果你喜欢玩寄生前夜的话,你可以找到当年的感觉


      IP属地:浙江3楼2025-03-17 23:00
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        画面表现一言难尽,材质依旧是那个味,但是本作奇异的打光导致实际观感,并不如莱莎
        于是它最终呈现的效果,可能是1L的3D定制女仆,也有可能是本楼一样的伊苏9
        本作似乎试图大幅加强演出,然后开场平移式演出让我找回了闪轨3的感觉


        IP属地:浙江6楼2025-03-17 23:04
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          很难说这是我的问题,还是本作的问题,毕竟对于另一部分人来说从不再是“time attack”开始,就已经不是他们心中的工作室了
          我也很难评价究竟什么才是炼金工房,对我而言time attack也好,炼金系统也好,似乎也没有那么重要,重要的是,它不太一样,但是现在它没什么不一样


          IP属地:浙江8楼2025-03-17 23:10
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