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算是打完了工作室新作的demo

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该怎么说呢,或许可能大概,这作就是我最后一作炼金工坊了
整体系统上比起莱莎,再次向前五步,于是它变得更加大众化,体验更加人性化,这作的材料随处可捡,这作的精英怪犹如路边野狗,主角开场的性能也是有史以来最强,最终它变得不再像我印象中工作室的模样,它不再特立独行,成为了泯然众人的美少女RPG,如果说对它的印象是什么,大概是低配刺客信条+低配传说+低配法老控调色盘


IP属地:浙江1楼2025-03-17 22:45回复

    本作的炼金系统再次简化以及人性化,不再需要搅大缸,而是变成了舞蹈
    炼金只需要根据提示丢入最大最合适数值的材料就能收益最大化
    主角开场就是老练炼金术士,拳脚灵活,对着峭壁轻松三段跳(不是演出,是实际的爬墙性能)
    地图规模相较于莱莎3,进一步扩大,也增加了更多开塔点
    即便团灭也会原地半血复活


    IP属地:浙江2楼2025-03-17 22:53
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      战斗部分基本就是低配传说,至于说多低配,大概是低配版的幻想传说
      防反,闪避,各类连击技能应有尽有,远近距离+道具使用基本是可以做到无缝连点,听上去会是高机动的ARPG,如果以上内容不是建立在网游式走位上的话
      当然如果你喜欢玩寄生前夜的话,你可以找到当年的感觉


      IP属地:浙江3楼2025-03-17 23:00
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        没打完不评价我只知道荒野都能稳定60帧左右这玩意我居然在30帧上下(


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-03-17 23:00
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          炼金本来就是小众,内行玩后期全身999+3稀有属性,外行简单玩个通关。莱莎靠腿出圈了,但是以前的炼金玩法太硬核,为了适应更多玩家本身就一直在做简化。莱莎3的地图给我玩烦了,每次开图开一半就换新图了,不知道什么时候才能开始做999素材。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-03-17 23:04
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            画面表现一言难尽,材质依旧是那个味,但是本作奇异的打光导致实际观感,并不如莱莎
            于是它最终呈现的效果,可能是1L的3D定制女仆,也有可能是本楼一样的伊苏9
            本作似乎试图大幅加强演出,然后开场平移式演出让我找回了闪轨3的感觉


            IP属地:浙江6楼2025-03-17 23:04
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              啊?出demo了 明天下来玩看看


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-17 23:04
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                很难说这是我的问题,还是本作的问题,毕竟对于另一部分人来说从不再是“time attack”开始,就已经不是他们心中的工作室了
                我也很难评价究竟什么才是炼金工房,对我而言time attack也好,炼金系统也好,似乎也没有那么重要,重要的是,它不太一样,但是现在它没什么不一样


                IP属地:浙江8楼2025-03-17 23:10
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                  思考了一秒...莫名发现最近有些游戏的要么是抛弃自己特色玩法追求轻度化...要么是原地踏步更不上时代唯一系统进步玩法系统美术优化跟上的是无双起源(个人体检)


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-03-17 23:39
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                    鼠标灵敏度有点快的晃眼了,上周玩双影的时候默认值翻个倍感觉才正常,优米雅我得降到2点玩


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-03-17 23:51
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                      无双起源依然还只是无双自己的崛起而不是光荣的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-18 01:37
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                        虽然没玩但是听到半成品特性继承都没了感觉还是太极端了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-18 01:39
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                          梅露露入的坑,当时在大缸面前一搅就是好几个小时爽研究。这次的试玩怎么玩也提不起兴趣


                          IP属地:北京13楼2025-03-18 02:19
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                            好消息 我在玩梅露露
                            坏消息 我只剩梅露露 露露亚可以玩了
                            反正莱莎3就看出来了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-03-18 02:30
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                              说到底就是gust没能力堆料,毕竟没有光荣它就是个还不如法老控的小工作室。
                              炼金以往的游戏机制集中于道具制作的过程,而在gust又没技术力又没工期又没资金,在这样的年货系列里二头都抓基本上不可能的基础上,必然要与道具使用的过程发生资源分配上的冲突,而这套原来的以制作过程为核心的游戏机制放在非粉丝玩家身上是很难产生共鸣的。毕竟绝大多数游戏的游戏性是体现在道具使用的过程和结果上的。
                              结果就是靠莱莎出了一波圈的gust只能选择是给大众rpg的方向分配更多资源,还是继续自己小众特色的传统。这作可以说是对前者的尝试。


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端15楼2025-03-18 11:45
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