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混厕xz与赛博🎫客与拜物教

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省流:任何消费议题都是文化议题,任何文化议题都是意识形态议题。无论是混厕xz消费吊🐢文学,还是赛博朴客消费黑二创,根本上是在拜物教的思想下,无法正确认识到消费者、虚拟角色、创作者之间的关系。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-15 12:46回复
    qzcorklao、胡说是因为寂寞、均由卜歉. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    1.这里我们运用辩证法来检验一下消费者、虚拟角色、创作者之间的关系:
    虚拟角色是游戏里的“活生生的人”,所以要“入脑”,要猛猛氪金尽孝(原题)
    虚拟角色只是游戏里的一串代码,所以要“出脑”,只要够瑟就够了(否定)
    虚拟角色,本质上是劳动产品,是由其背后的美术、配音、发行等劳动结晶构成的,对角色“入脑”,本质上是对其背后劳动结晶的承认,是对虚拟角色商品本质的清醒认知,所以要“入脑”,要旗帜鲜明地反对黑二创,要守护好游戏中虚拟角色(否定之否定)


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-15 12:46
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      2025-10-11 02:34:32
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      2.由此,我们可以得出:
      混厕xz在第一层,在社区中是对厂商尽孝的责任化
      赛博朴客在第二层,在社区中是对虚拟角色的去责任化
      Mlxr在第三层,在社区中是对消费者自身和虚拟角色的责任化
      这就引出了拜物教的概念:商品的“魅力”并不来源于其本身,而是来源于其生产过程中的各个劳动者的劳动结晶。混厕xz和赛博朴客看不到这一点,前者将mlxr对虚拟角色的守护视作等同于自己正在尽的孝,后者将mlxr对虚拟角色的守护视作“闹麻了”、“吃的太饱”


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-03-15 12:47
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        3.消费者通过符号化消费塑造身份认同,而被消费的文化符号也通过这种形式实现自身模因的再生产。混厕xz对吊龟文学的消费,赛博朴客对黑二创的消费,完成了对消费者、虚拟角色、创作者之间的关系的异化,甚至吊龟心理、朴客心理的存在本身就无时无刻不在侵蚀着所有人,这也是为什么我们对黑二创零容忍,因为这种思维就不能落地,否则一定生根。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-03-15 12:47
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          4.这两种心理诞生的根源,即使混厕本体的性压抑。考察这个问题:为什么cb里界二创显著少于混厕的?答案便是在本体中情绪价值的充分满足,以及由此引申得出的对虚拟角色的责任化


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-03-15 12:47
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            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2025-03-15 13:23
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              IP属地:云南通过百度相册上传7楼2025-03-15 13:27
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                顶顶


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-03-15 16:35
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                  2025-10-11 02:28:32
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-16 07:27
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                    IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2025-03-16 07:27
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                      说简单点还是能不能提供情绪价值,如果把钓🐢当做给玩家的情绪价值就别怕某一天钓只鳄龟上来把手指头咬了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-03-16 07:37
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