先否定下标题:好不好玩是个人爱好问题,不应该拉踩,希望求同存异。
随机性这东西可以自己更改构筑去实现的,在标准显得随机性卡多,可能是因为卡池浅,没东西带了,而且随机性对于胜率不会降低太多,比如某个带边境的主播,狂野卡组想随机性,你可以带一堆发现牌,胜率就会有影响,自己的取舍而已。
环境固定问题确实

标准经常有补丁,但是也很快会固化,也一直有标准无聊的声音(深谙领域一直盼迷你包的不在少数

)。狂野是看补丁砍不砍得到狂野,或者新卡冲击到狂野,才会有新环境,基本是固定的
成本问题,楼主说的,标准砍,然后狂野废掉一整套卡组的确实存在,但标准又何尝不是呢,游客骑呢,大法术法呢,土灵骑呢,迷你包冲击下,现在连捡垃圾的小行星贼都没了
标准的优势始终都是:设计师会经常管

也因为这个标准成本高很多,一套卡组找几张蓝白一砍,卡组胜率下滑。而且有一点可能有人没意识到:标准卡组多样,很大程度上23年的卡是送的,铜须工头最强音傻龙雷诺这些卡,如果没送,真的能保证抽的到吗

需要花费多少尘去玩,设计师一砍,能回本多少
说说狂野:卡组受补丁影响肯定是最少的,相对的环境也很固化,一套卡组玩几个月会腻是真的
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