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【荒野1.0】全武器零基础教学&全武器毕业配装参考!

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各位好 我是雨酱,接下来为大家奉上怪猎荒野全武器零基础教学和全武器1.0版本毕业配装参考。
怪物猎人的游玩精髓就是风格迥异的武器,每一种武器都有其独特的系统,招式,流派,玩法,每当你换一把武器,就相当于是玩了一个新游戏一样,那么经过这么多年的进化与调教,每种武器的招式也是越来越多,萌新猎人们想要上手一种武器,需要掌握的知识也是相当繁杂。但不必担心,接下来的零基础教学将会从零开始,一步步带你熟悉每一种武器的操作技巧,让你轻松上手,享受狩猎的乐趣。
我们会从最基础的攻击方式讲起,逐步深入到各种连招、派生技能以及特殊动作,确保你能够全面掌握每一种武器的精髓。即使是老猎人们也能温故知新,说不定能从中学到新的知识哦!
考虑到荒野的平台版本较多,每种平台的操作按键都不一样,这里我们统一一下以下按键的叫法:
PS的▲,XBOX的Y,鼠标的左键---------在本贴统一称为 左攻击键
PS的⭕,XBOX的B,鼠标的右键---------在本贴统一称为 右攻击键
PS的X,XBOX的A,键盘的空格键------在本贴统一称为 回避键
PS的R2,XBOX的RT,键盘的R----------在本贴统一称为 特殊动作键(或格挡键或射击键)
PS的L2,XBOX的LT,键盘的alt ---------在本贴统一称为 集中模式键
PS的R1,XBOX的RB,键盘的shift -----在本贴统一称为 集中攻击键
武器教学的更新顺序大概按照游戏内的打造工坊的武器列表顺序为准。


IP属地:四川1楼2025-03-13 16:25回复
    二楼为楼层检索,请不要在此回复!


    IP属地:四川2楼2025-03-13 16:25
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      2025-10-12 09:46:46
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      首先讲解一下全武器共同系统和本作的新系统
      【骑乘系统】:
      在使出空中攻击时,可以对怪物积累骑乘值,达到阈值时将触发骑乘系统。
      骑乘状态下,玩家可以不断攻击怪物累积伤害,使其跌倒。
      如果在骑乘怪物状态时耗尽耐力,则会骑乘失败,被怪物甩到地上。
      在骑乘时 按左攻击键使出轻攻击,按集中攻击键(R1 RB)使出武器攻击,左攻击威力小但速度快,武器攻击威力高但一些武器的动作较慢,但其实可通过武器攻击后马上跳跃到另一个位置取消后摇硬直,所以个人建议还是使用武器攻击,能更快的制造伤口。
      当造成伤口时,对伤口使用武器攻击会衍生出各种武器特有的骑乘终结技。
      但值得一提,在联机时,触发骑乘后,队友的输出会锐减,所以要么请尽快造成伤口触发倒地,要么直接连按两下方框(X)直接跳下来,不要一直在怪物身上浪费大家的时间!
      【相杀系统】:
      部分武器的招式在和怪物的攻击发生碰撞时可以触发相杀攻击。
      相杀攻击成功后,能造成怪物倒地,部分武器能触发追击。
      【角力系统】:
      使用可以防御的武器在防御多次时可能进入角力状态,精准防御的效果更佳。
      角力状态下,玩家需要连按左攻击键进行拼刀,一般只要你有在连按,肯定会成功。
      拼刀成功后,可造成怪物倒地。


      IP属地:四川3楼2025-03-13 16:29
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        【大剑】
        怪物猎人荒野大剑零基础教学
        大剑是怪物猎人系列中非常具有代表性的一种武器,其与人身基本等高的巨型设定,赋予了它无与伦比的威力与霸气的外观。在怪猎中,大剑玩家追求的便是那一击爆头断尾的爽快感。
        下面是大剑的基础攻击:
        各平台按键的统称请参考首楼的说明。
        一、蓄力斩
        持刀状态按左攻击键,或收刀状态推摇杆+左攻击键,按住不动可以蓄力,蓄力时角色身上会散发出光芒,光芒的颜色从低到高依次为白光、黄光、红光,分别对应1、2、3蓄力等级。松开按键即可释放相应等级的蓄力斩,伤害随蓄力时间递增。但需注意,过度蓄力会自动释放,但此时伤害会降低,在人物出现耸肩动作时松手,可以获得最大的伤害判定。
        技能【集中】能加快蓄力的速度,几乎是大剑必备的技能!
        二、强蓄力斩
        蓄力斩过后,可再次按左攻击键,发动强蓄力斩,也可以蓄力3个等级,但伤害和范围也更为可观。强蓄力斩也是大剑玩家在连招中常用的衔接技能,很多招式能派生出强蓄力斩,而强蓄力斩也能派生很多实用的招式。
        强蓄力斩还可通过以下方法派生
        1. 在翻滚闪避动作后,立即按攻击键进行肩撞,再按左攻击键可跳过蓄力斩直接进入强蓄力斩,既能调整位置又能迅速反击敌人。

        2. 在跳跃斩之后,按攻击也能立即进入强蓄力斩

        强蓄力斩可以派生以下招式:
        1. 按左攻击键,派生真蓄力斩,大剑伤害最大的一招
        2. 按右攻击键,派生强横扫斩,我们一般喜欢叫 大回旋斩,是攻击范围很广伤害也不俗的一招,这之后按左攻击键还能接真蓄力斩。
        3. 横拍后按左攻击键。横拍是个特殊攻击动作,下面将会说明。
        三、真蓄力斩
        强蓄力斩过后再次按左攻击键,可发动真蓄力斩,同样有3段蓄力,真蓄力斩是大剑的最高伤害技能,不仅威力惊人,而且攻击距离也较远。发动真蓄力斩时,角色会先进行一刀伤害较低的攻击,第二刀以雷霆万钧之势挥出致命一击。由于真蓄力斩的后摇时间较长,容易被敌人打断,因此在使用时需要掌握好时机,尽量在敌人处于硬直状态或无法反击的情况下发动。不过本作相比前几作,真蓄力斩的动作值已有所删减,而蓄力斩和强蓄力斩的动作值有所增加,所以本作不再是一昧的凹真蓄力斩来打爆发输出了,适时通过强蓄力斩+大回旋斩也能快速高效的给予输出。
        四、肩撞
        肩撞(铁山靠)可在蓄力过程中按右攻击发动,具有霸体减伤效果,能防止蓄力被怪物打断并抵消怪物伤害,在肩撞后按左攻击键,能直接进入下一个体操连段中,比如当前是蓄力斩的蓄力,肩撞后按左攻击将直接进入强蓄力斩的蓄力,再次肩撞后将进入真蓄力斩的蓄力,之后再次肩撞就一直维持在真蓄力斩了。
        本作加入了精准肩撞,在怪物攻击到你的瞬间进行肩撞,不仅能够进入下一招体操连段,还能保留当前的蓄力等级,举例说明:当前蓄力斩已蓄力到3阶段,身上冒红光了,然后进行了精准肩撞,接着按左攻击键会直接进入 强蓄力斩的第3蓄力阶段,也就是不用在蓄力就能直接释放3阶段的强蓄力斩!

        肩撞大剑非常重要的防御技能。因为在蓄力时全身处于弱点状态,当怪物攻击来时,唯有肩撞才能化解攻击,虽然遇上强力攻击依然会有小扣血,但比起硬吃伤害来说已经很好了。
        需要注意的是,肩撞虽然能够抵消怪物的伤害,但不能抵消晕厥值,也就是说即使你抵消了怪物的攻击,但是攻击的晕厥值还是会积累的,当达到阈值时,即使肩撞成功猎人也会进入晕厥状态。
        另外肩撞能够触发技能【逆袭】。
        肩撞动作是附带晕厥值的,用肩撞打怪物头部可以积累晕厥值打晕怪物。
        肩撞后可衔接【飞身跃入横扫斩】,飞身跃入横扫斩有蓄力等级之分,不过这招本身不能蓄力,它的蓄力等级取决于肩撞动作之前的蓄力动作的蓄力等级。飞身跃入横扫斩有较远的位移距离,可用于调整站位,且这招附带有较高的属性伤害,如果你带的是属性大剑,那么可以多多使用这招。飞身跃入横扫斩之后按左攻击能使出一个特殊招式,横拍,附有晕厥值,再次按左攻击键可以使出强蓄力斩。值得一提的是,就算是通过真蓄力斩的蓄力阶段触发的肩撞和飞身跃入,这之后接的攻击也只能从强蓄力斩开始。
        五、横扫斩
        持刀状态下按右攻击键或者蓄力斩之后按右攻击键,可使出附带小位移的横扫攻击,不能蓄力,以前的作用主要是用来调整攻击方位,本作有了集中模式后,这招的实用性大打折扣。
        横扫斩之后按左攻击键可以派生蓄力斩,按右攻击键可以派生肩撞。
        六、上捞斩与相杀
        持刀状态下按左+右攻击键,可使出上捞攻击,本作新加入可蓄力,上捞动作与怪物攻击相撞的话,可以触发相杀系统,接着按左攻击键可以进行追击。蓄力过程中可通过翻滚取消,这点很重要,如果发现错过了相杀时机,请立即回避。

        六、精准防御与格挡
        按格挡键,可以举起大剑进行格挡,本作防御动作已经很快很流畅了,所以要学会经常使用格挡来防住攻击,集中模式时还可以改变格挡方向。精准防御可以提高防御性能,防御多次还能进入角力系统。
        防御时,按下左攻击键可以使出特殊动作--【踢】,再次按左攻击可以派生肩撞,再按攻击进入强蓄力斩,这是防御时最快进入强蓄力斩的方法!
        七、空中攻击
        在空中,按左攻击键使用蓄力斩,按特殊攻击键(格挡键)使出下坠攻击等。

        空中蓄力斩落地后:
        按左攻击直接进入强蓄力斩
        按右攻击直接使出大回旋斩
        八、集中模式、集中贯穿斩与攻击方向调整
        在集中模式下,玩家可以随意更改自己的攻击方向。比如真蓄力斩砍两刀时,第一刀朝前第二刀可以朝后砍。本作用大剑开眠终于不用再测算距离了,只要对着旁边空挥,最后真蓄力斩的第二刀用集中模式调整回来即可,非常简单。

        而集中弱点攻击【集中贯穿斩】可以享受前一刀的蓄力加成,也就是说先使用拔刀蓄力斩3段蓄力攻击后马上接弱点攻击,能造成更高的伤害!
        另外破坏伤口后按左攻击可以直接派生真蓄力斩!
        九、连招技巧
        首先,熟悉各种攻击是基础动作,例如蓄力斩、强蓄力斩以及真蓄力斩的蓄力动作都不一样,看到时你要知道你现在正在进行哪一招的蓄力,这些招能够派生哪些招式。
        在战斗中,你可以通过翻滚肩撞后的左攻击快速进入强蓄力斩,或者在跳跃斩后直接衔接强横扫斩,然后来派生真蓄力斩,这些连招的流畅使用将大大提升你的战斗效率。
        其次,学会在合适的时机使用肩撞。肩撞不仅可以用来调整位置,还能在敌人攻击的瞬间打断其动作。
        不要过度依赖真蓄力斩,前面说了,本作真蓄力斩有所削减,而强蓄力斩作为中间动作,处于前后招式的链接位置,它的伤害和动作速度相对平衡,往往能在关键时刻起到意想不到的效果。比如,在对抗快速移动的怪物时,强蓄力斩的快速出手能让你更好地控制战斗节奏,不至于因为真蓄力斩的漫长动作而错失良机。在实战中,要根据敌人的行动和自身的位置,合理选择使用真蓄力斩还是强蓄力斩,以达到最佳的战斗效果。
        最后,掌握集中模式下的攻击方向调整至关重要。在集中模式下,你可以根据敌人的位置和动作灵活调整攻击方向,使得你的攻击命中更高。


        IP属地:四川5楼2025-03-13 16:44
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          【大剑配装】
          配装要点
          武器技能上,集中几乎时必备,玩大剑就没有不蓄力的,而集中对大剑蓄力加成很重要,所以是一定要带的,其他技能可以考虑 超心 攻击
          另外 拔刀术【技】这个技能能够在武器拔刀攻击后带来几秒的会心加成,而3级直接加成100%,拔刀流大剑依然能战。
          防具技能上,推荐雷鄂龙两件套出 额外耐力 ,这样能比较稳定的保证 精神抖擞3级带来的30点会心收益。
          另外大剑肩撞抵消怪物吹飞招式也能触发逆袭,所以逆袭对大剑相性度较高,不过即使抵消伤害,还是会积累晕厥值,可插3级耐绝珠以避免晕厥。
          配装1:持刀流--额外耐力配装
          有雷鄂两件增加浑身覆盖率,但注意没有耐绝有可能会晕
          武器推荐护锁刃大剑

          配装2:持刀流--耐绝配装
          没有额外耐力,但有耐绝保驾护航
          武器推荐护锁刃大剑

          配装3:拔刀流
          拥有拔刀术【技】后,拔刀第一击后会获得几秒100会心的加成,拔刀流战术就是收刀状态下,使出拔刀蓄力3段,然后接强蓄力斩2段,记住这里强蓄力斩一定要2段就攻击,否则吃不到会心加成了。当然强蓄力斩后接一个大回旋斩也是可以的,虽然没有会心加成,但威力还是摆在那的。
          另外还可以拔刀3蓄攻击后立马接一个弱点攻击,弱点攻击时销售前一招的蓄力加成的,且拔刀术的会心加成时间刚好够打完弱点攻击!
          武器推荐机械大剑,属性可以考虑麻属性,碎片3攻击,词条最好 1斩4攻
          由于拔刀流已经满会心了,所以配装上可以放弃会心相关的技能,直接堆攻击。这里选择了护锁刃4件套,一来有锁刃刺击制造伤口,方便使用拔刀3蓄+弱点攻击,一来破坏伤口还能补血。
          剩下一个孔位自由发挥,如果没有刺击珠的把胸换成α即可。
          另外还可以考虑把逆袭换成耳栓,进一步提高输出环境。


          IP属地:四川12楼2025-03-13 17:09
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            【太刀】
            太刀作为游戏中一把高爆发、高机动性的武器,深受猎人们的喜爱,其实最主要还是一个字--帅。荒野太刀又进一步的加强了招式,帅气的太刀更加帅气,什么时候修复一下太刀是全武器使用率最高的这个BUG啊...
            下面是太刀的操作介绍:
            各平台按键的统称请参考首楼的说明。
            【太刀的气刃槽】
            太刀的专用UI--气刃槽

            任意普通攻击都能积攒气刃槽,任意气刃斩将会消耗气刃槽。当使出大回旋斩时或居合判定成功时,将会提升气刃等级,分别以剑身为 白色 黄色 红色 来显示,红色气刃等级可以加成更多的攻击力,太刀想要输出,首先是要开红刃!
            本作太刀在红刃状态下,有许多招式变化,气刃攻击也将不会消耗气刃槽,这个放在下面讲解完基本操作后说明。
            一、基本操作
            1. 左攻击键:连点会依次使出 直斩--直斩--逆袈裟斩 的循环
            2. 右攻击键:连点会依次使出 突刺--上挑 的循环,突刺和上挑可派生在所有左攻击和气刃斩之后,这两招的出招速度快,经常为了拿来派生见切而使出。
            3. 特殊键(格挡键):气刃槽足够的情况下,连点会依次使出 气刃斩1--气刃斩2--气刃斩3--气刃大回旋斩。
            气刃斩1和气刃斩2配合摇杆可以使出带位移的气刃斩,注意位移的气刃斩2是2段攻击,硬直较长,建议尽量少用位移的气刃斩2。
            气刃大回旋斩命中将会提升一个气刃等级。
            气刃斩1或气刃斩2之后可以按右攻击键穿插一招上挑,一般是用来补气刃槽以使出接下来的气刃斩。
            按住特殊键不动,可以进行气刃蓄力,气刃槽会缓慢恢复,当动作把刀身从右移到最左边时松开按键将会直接使出 大回旋斩。这招有很多实用的技巧。
            当使出气刃斩1 2 3 后发现气刃槽空了不足以派生气刃大回旋斩时,此时只要按住不动就会稍微恢复一点气刃槽,且蓄力动作直接到蓄满状态,可马上派生大回旋斩

            当你想发动见切,但发现气刃槽是空的时(气刃槽为空发动见切没有反击判定),此时只要按住不动稍微恢复一点气刃槽,然后马上按回避键,即可成功发动见切!
            4.左+右攻击键:同时按轻右攻击可以使出一边攻击一边后退的 后退斩(以前叫袈裟斩),配合摇杆还可以使出左右移动斩。在以前作品中左右移动斩需要派生在任意攻击之后,本作只要在集中模式下,可以直接使出左右移动斩!移动斩可以用来调整身位和积攒大量气刃槽。移动斩之后按特殊键可以直接派生出 气刃斩2,一般在持刀状态下,我们不会从气刃斩1开始气刃连段,因为气刃1也会消耗气刃槽,而移动斩不仅不会消耗气刃槽还能补充大量气刃槽,且都能派生气刃斩2,所以气刃连段推荐从移动斩开始!
            5看破斩(见切)
            特殊键+右攻击键
            看破斩可以派生在几乎任意攻击之后(除了一些特殊攻击动作),但必须由前置攻击派生,不能起手直接发动。发动看破斩会直接清空当前气刃槽(红刃时有不同算法), 当看破斩成功回避怪物的攻击瞬间,屏幕会有微闪光特效并发出叮的一声,此时看破斩的反击击中怪物的话能直接将气刃槽回满,且此时可以按格挡键直接派生大回旋斩。这是精通太刀的标杆技能,能快速的提升气刃等级,规避怪物攻击,衔接各种派生招式。能不能精通见切相当于是会不会玩太刀的重要指标之一!
            一个小技巧:由于看破斩会向后大位移,有时虽然回避判定成功了,但是反击斩没有砍中也是白瞎,所以当怪物使出一些距离较远的招式时,在发动见切的瞬间可以推摇杆将人物背对怪物,此时不能按集中模式,从而猎人会向着怪物的方向后退看破斩,在回避判定成功后马上按集中模式将人物面对怪物使出反击斩,即可向着怪物方向进行位移。这招需要很多的实战经验才能掌握。

            6 特殊纳刀(居合)
            特殊键+回避键,同样是需要前置动作来垫刀,不能起手发动。纳刀动作有后退位移,但可以通过推摇杆使人物面对不同方向来调整位移方向。
            纳刀后会摆出架势,通过按不同的按键有不同的应对方式:
            a 什么也不按,一定时间后会自动站立
            b 纳刀架势时按 回避键,进行回避
            c 纳刀架势时按 左攻击键,发动居合拔刀斩(拔刀二连斩),当此招命中怪物时,会获得一定时间内气刃槽自动恢复的效果!
            d 纳刀架势时按 特殊键,发动居合拔刀气刃斩,当怪物招式即将命中猎人的瞬间使用的话,屏幕会有微闪光特效,表示居合判定成功,此时命中怪物的话,将可以直接提升一个气刃等级!其实这个判定更像是居合拔刀并向前位移时与怪物的攻击相撞,所以可以稍微提前几帧发动居合动作。
            居合后可以派生见切,即使居合判定失败也可以。
            当居合判定成功之后,可以马上派生气刃斩3接大回旋斩,如果有输出环境的话可以用一下,就相当于一口提升了两个气刃等级。

            另外当居合判定成功后,也可以马上再接一个特殊纳刀,但如果没有判定居合成功,将不能直接派生特殊纳刀,但我们也有特殊应对方法,此时立马按住格挡键蓄力,在看到人物有蓄力动作出现的时候立马按回避键,就可以马上接一个特殊纳刀了,但需要注意的是,在蓄力动作时一定不能推摇杆,否则将使出移动气刃斩,可以在纳刀后退动作时再推摇杆调整站位。

            利用小爆桶的快速居合开刃
            使用小爆桶,按下格挡键发动气刃1,然后马上按纳刀,马上按居合,即可利用小爆桶来快速居合开刃
            注意居合方向可以不用对着小爆桶,对着小爆桶有可能提前受到小爆桶的爆破而炸飞。

            7 气刃突刺&气刃兜割&练气解放无双斩(俗称登龙剑)
            气刃突刺:按特殊键+左攻击发动,向前突刺攻击,硬直较长。
            气刃兜割:当气刃等级在白刃以上阶段时发动气刃突刺,将会自动派生登龙飞天,此时不按键会自动派生气刃兜割,也可以按左攻击键或特殊键加快发动。发动气刃兜割将会降低一个气刃等级。飞天时在集中模式下可以360调整攻击方位。
            练气解放无双斩:必须在红刃时使出气刃兜割,落地后按特殊键可派生。攻击时有霸体减伤,攻击后气刃等级将降为白色。攻击的方位判定在于旋转动作时那两刀打到哪里,那么后续的气刃伤害将会集中攻击那里,可通过集中模式调整到你想攻击到的位置。
            此套是太刀非常爆发的输出手段,但也并不是推荐无脑使用练气无双斩,因为气刃兜割之后其实是可以派生见切的,有时候需要根据战况选择是见切回避还是硬抗伤害练气无双。

            8 红刃状态下的招式变化 (赤刃斩 看破斩.旋 赤刃旋转斩)
            a赤刃斩
            当气刃等级进入红刃状态时,此时按左攻击将变成 赤刃斩1 2 3 的循环,赤刃斩的攻速和输出都非常高,是红刃状态下重要的输出手段。
            另外也可以用赤刃斩1--气刃斩1 这两招来循环输出,好处是攻击硬直小,发动见切更方便,比较适合萌新,但如果输出环境支持的话建议还是赤刃斩123循环,因为赤刃斩3的伤害更加可观!

            b 看破斩.旋
            红刃状态下的看破斩变为 看破斩.旋 ,判定时间变得更加宽松,且为2段攻击,发动时不会情况气刃槽,而是发动一次减少大概20%。
            c 赤刃旋转斩
            当看破斩.旋 判定成功时,按格挡键可派生大回旋斩,此时在按一次可派生 赤刃旋转斩,命中后可恢复少量气刃槽。

            当看破斩.旋没有判定成功时,虽然也可以派生大回旋斩,但这之后不能派生 赤刃旋转斩,而是气刃斩3.
            获得红刃后,建议先用赤刃斩连段输出,当时机合适或者红气刃槽不多时再使用气刃兜割。
            9 弱点攻击
            弱点攻击打破伤口后可以回复气刃等级,一个伤口回复一级。
            在弱点攻击打中伤口后,可推摇杆,使接下来的追击可以朝4个方向攻击,如果攻击到多个伤口,则能提升多层气刃等级。
            10 集中模式带来的战斗变化
            集中模式下,移动气刃斩的位移距离会更远!!在需要追怪时请在集中模式下攻击。
            集中模式下,可以直接使出左右移动斩(摇杆+左+右攻击),不需要垫刀派生。
            气刃突刺可通过集中模式调整突刺方向,飞天后也能在集中模式下调整攻击方向。
            二、战斗技巧
            太刀想要精进,必须熟练见切和居合,但每个怪物都有不同的应对技巧,所以这不是一朝一夕能精通的。建议萌新先以气刃体操开刃,蓄力气刃斩开刃,红刃后用赤刃1+气刃1的循环输出以及怪物大硬直时使用登龙剑来熟悉操作。在每次开怪时怪物一般会有咆哮,这是非常好的见切练习机会,请好好把握。
            实战中,当熟悉太刀的动作和气刃等级的概念后,对怪物咆哮动作练习见切,对怪物的大硬直招式练习居合,慢慢掌握每只怪物的应对点,是太刀侠们迈向高手的必经之路。记住,见切不仅仅是为了帅气,更是为了抓住怪物攻击间隙进行反击的关键技能。居合则是对怪物大硬直招式的完美回应,利用短暂的无敌帧躲避攻击并反击,能够大幅提升输出效率。
            在与怪物周旋的过程中,不妨多观察怪物的动作模式,找出其攻击节奏和破绽。
            当然,战斗技巧的提升离不开不断的实战演练。在每次狩猎后,不妨回想一下自己的战斗,分析哪些地方做得好,哪些地方还有待提高。只有不断总结经验,才能在狩猎之路上越走越远。


            IP属地:四川22楼2025-03-13 18:00
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              【太刀配装】
              配装要点
              武器技能上,会心足够70以上就可以上超心了,不够的话可以上达人3.另外太刀在本作的攻速较快,斩味其实还是有点不够用,会心率高的武器可以考虑插 达人艺,会心不够高的考了利刃3,或者直接匠3伺候。
              防具技能上,需要居合的可以带上纳刀3级,不喜欢居合的可以不带。
              巧击的效果是精回后触发加攻,太刀的见切也能触发,所以可以带1级,1级性价比最高
              另外太刀居合或见切不会触发逆袭,但如果你觉得自己经常被打飞还是可以装上,毕竟加的攻击力实在太高了。
              配装1:纳刀3配装
              适用于需要居合纳刀的太刀侠。
              虽然也可以用雷鄂两件来凑额外耐力条并携带浑身3级来常驻30会心,但太刀见切依旧会消耗掉真实耐力,必须要配合 体术猫饭+强走药+体术1一级以上才能达到见切不消耗真实耐力。本作猫饭和强走药都比较贵,所以个人不太推荐。
              所以这里直接选择放弃浑身3,可以在武器上补一点达人,或者机械太刀出一点会心词条,不追求极限输出的可以这样用。

              配装2:狂龙体操配装
              适用于不喜欢居合的猎人,配合刺击更多的制造伤口,再利用伤口弱点攻击提升气刃等级。
              抵抗狂龙获得25会心+弱特30+武器带个15-20会心 还是基本够用了,多多打伤口还能提高20的弱点会心。
              剩下的孔位自由发挥,可以考虑 耳栓2级

              配装3:浑身体操配装
              适用于想体操 又想居合的猎人,虽然见切或翻滚消耗耐力后会导致浑身失效,但其实也不会失效太久,整体覆盖率其实还是可以的,日常猎人不追求极限。


              IP属地:四川28楼2025-03-13 19:04
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                【单手剑】(片手)
                片手是一把灵活走位攻击快速的武器,其不仅可以带盾防御,还能在持刀状态下直接使用道具。本作片手的灵活度达到了前所未有的高度,但输出其实一点也不算低,新手非常容易上手,生存率也很高。
                下面是片手的基本操作
                各平台按键统称请参考首楼说明
                1 劈斩
                连点左攻击可以依次使出 劈斩--横斩--斜上捞斩--斜劈斩 的4连循环,这里简称为劈斩4连。劈斩可以一边位移一边攻击,走位非常灵活
                2水平斩
                不推摇杆连点右攻击可以依次使出 水平斩--回斩--回旋上捞斩,这里简称为水平斩3连。水平斩3连不能移动。
                3 盾击
                推摇杆连点右攻击可以依次使出 盾攻击--里拳攻击--奋力强锤 ,这里简称盾击3连。盾击3连附带有眩晕值,攻击怪物头部时可以晕怪。
                4回旋斩&旋风刈
                任意攻击之后按 左+右攻击 可以发动回旋斩,必须有攻击垫刀才能发动。当你用了 劈斩4连 或者 水平斩3连 或者 盾击3连 之后,再发动,那么回旋斩将变为威力更高的 旋风刈。也就是必须打满一套连招再按威力会变高。
                5 蓄力下刺斩
                任意攻击之后 长按 左+右攻击 可以发动蓄力下刺斩,必须有攻击垫刀才能发动。同样当你打满一套连招之后再按威力会变高,剑身上会有红色光焰表示是满蓄伤害。蓄力下刺斩的输出很高,但准备动作有点长,要注意观察怪物动作适时使用,不要无脑插秧。
                下图演示的 劈斩4连+旋风刈+蓄力下刺斩,可作为片手基本连段使用,劈斩4连可根据情况替换为 水平斩3连 或盾击3连

                6 突进斩
                收刀状态下 推摇杆+左攻击 或者 持刀状态下 起手 按左+右攻击,可以使出有一定位移的突进斩。但本作有更好有用的滑行斩,所以突进斩几乎成了拔刀攻击。
                7滑行斩
                格挡键+左攻击 可以使出带位移的2连攻击,并且在滑行过程中有较长的无敌帧,能有效规避怪物的攻击,同时给予反击。滑行斩在实战中非常实用,可以帮助迅速迅速调整位置,规避怪物攻击,找到更好的输出位置,滑行时的无敌帧时间也较长,能非常容易的躲过攻击。

                8格挡
                按住格挡键可以进行格挡,精准格挡能提升防御性能,片手的盾牌虽然小,但是关键时刻却能起到保命作用,本作举盾的速度也有所提升,战斗时不要忘了自己有个小盾,看到强力攻击无法回避时,一定要举盾防御!
                精准格挡成功后按左攻击能使出威力较高的反击斩。

                9格挡斩
                防御时按右攻击,能够进行一边格挡一边攻击的动作,这招在出招时有精准格挡判定,即使没有精准格挡成功也能进行普通格挡。所以新手遇到不知如何处理的新怪,可以无脑格挡斩,虽然输出不算高,但保命效果一流!

                10空中攻击
                空中按轻或右攻击使出跳跃斩可以积攒骑乘值
                空中按 左+右攻击 使出下坠突刺,为多段攻击,比较高的时候可以使用
                11 后侧步
                任意攻击后 推后摇杆+右攻击可以使出后侧步,本作在集中模式下不用垫刀也能起手发动!
                后侧步在后侧时有无敌帧。后侧步可以派生以下一些招式:
                a什么也不按能派生突进斩
                b后撤后按右攻击,使出上捞斩,这招主要用于后撤规避攻击不想往前移动,可以连续后撤+上捞 一直往后退。

                c后撤后 长按右攻击,使出蓄力斩,蓄力斩击中怪物后会自动派生 上冲斩 并跳到天上,在天上可以按左攻击使出跳跃斩,按右攻击使出 下坠强锤(有很高的眩晕值),按左+右攻击使出下坠突刺。

                d 后撤后按左攻击使出 飞身跃入斩,之后可以按节奏使出致命连击,如果按键都卡在点上的话威力会增强(just rush 简称JR),身上有红光闪烁表示,最后会使出上冲斩上天,上天后的操作和上面相同。 致命连击的罚站时间较长,不推荐怪物移动时使用,一般在怪物大硬直时再使出。

                12 弱点攻击--集中要害突刺
                片手的弱点攻击有两种动作,使出弱点攻击后会先扒在怪物身上,此时按左攻击会使出下坠突刺,多段伤害。按右攻击会使出上钩强锤并上天,上钩强锤有很强的眩晕值,建议如果时扒在头上的话使用上钩强锤,其他身上就用下坠突刺。上天后的操作和上面一样。扒在身上啥也不按几秒后会自动释放下坠突刺。

                好了以上基本就是片手的全部操作。
                萌新片手推荐先使用 移动劈斩4连+旋风刈,看准时机再使用蓄力下刺斩 来进行输出,如果遇到头部可用盾击3连+旋风刈+蓄力下刺斩。看不清怪物动作时,直接格挡斩走起,保命优先。需要回避时可试试滑行斩。其他招式可在实战中慢慢实践。
                片手操作灵活,能够迅速进行各种动作,包括但不限于攻击、防御和移动。其设计使得使用者可以单手操作,从而在战斗中保持高度的机动性和反应速度。在防御方面,片手也能够有效地抵挡敌人的攻击,保护使用者的安全。片手在持刀状态下可以通过 格挡键+喝药键 直接喝药 或者用快捷轮盘快速喝药 不用收刀,加上片手攻速快,打异常发动率高,还能盾攻击晕怪,这使得片手在奶妈这一角色中有着独特的优势。总体来说,片手是一种多功能、灵活且实用的武器。


                IP属地:四川33楼2025-03-13 20:40
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                  2025-10-12 09:40:46
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                  【片手配装】
                  配装要点:
                  武器技能上,除了超心 看破 攻击等常用技能。对于喜欢使用精准防御的猎人来说,防御守势3级也是非常不错的技能,像我个人就很喜欢有用精防,其实这代精防判定很宽松,而且精防的防御性能就目前版本的怪物基本都能防御,锁刃龙的下砸一样能防,虽然有扣血但不多。
                  防具技能上,可以采用通用的雷鄂两件套凑精神抖擞3。另外也可以插点回避性能用以保命。
                  配装1:物理片手
                  防具剩余的2级孔自由发挥 可考虑 回性 回距 逆袭 等
                  武器上守势是给经常精防的人用,不习惯精防的可换成攻击 达人 超心等。

                  配装2:属性片手
                  目前版本的属性配装基本绑定连击5,这是属性通用配装。
                  武器上的孔插对应的属性珠或直接补攻击等技能,如果武器自带不错的会心,可把浑身换成转福。
                  武器建议用机械片手,三属性攻击碎片,1斩4属性词条,当然除非是PC玩家,其他人不用太渴求,期待后期更新的内容让属性武器大放异彩吧。

                  配装3:奶妈片手
                  片手奶妈有着独特的优势。不用收刀即可喝药,可直接用快捷轮盘。攻速快可辅助麻,也可用盾牌晕怪。
                  奶妈标配技能 广域5 快吃3 节食3 .
                  还可配一级吃蘑菇可吃蓝蘑菇,蓝蘑菇效果相当于小恢复药,但是是瞬间抬血。
                  配耳栓防止特殊情况不能喝药。
                  武器建议麻片手 素材或机械的都可用。


                  IP属地:四川35楼2025-03-13 21:21
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                    【双刀】
                    双刀是以鬼人化状态施展高速连击来输出的武器。双刀的高攻速以及飞天搓背将会带来无可比拟的爽快感,但双刀从最早的作品进化过来,已经增加了越来越多的系统,想要弄清楚这些系统,还是需要慢慢学习一下的。
                    以下是双刀的基本招式:
                    各平台按键统称请参考首楼说明
                    在讲解双刀之前需要先了解双刀的几个专有名词:

                    ★鬼人化:按特殊键(格挡键)就能直接进入鬼人化,再按一次可以主动取消。发动鬼人化后,双刀图标会呈翘起来的样式,并且此时耐力槽会不断持续的消耗。技能【跑者】能减少这种持续减少的耐力消耗。鬼人化后还能获得一些机能强化,如移动速度变快,攻击动作改变,回避动作变成了可连续发动的滑步。
                    ★鬼人槽:双刀图标中间空心的部分为鬼人槽,鬼人化后的普通攻击可积攒鬼人槽,鬼人槽呈黄色显示。技能【集中】能加快鬼人槽增长速度。
                    ★鬼人强化(状态):当鬼人槽积满之后,将会进入鬼人强化状态。鬼人槽变成带流动效果的金黄色。鬼人强化状态后会有一些机能强化,增加了一些招式,一些本来必须在鬼人化才能使出的招式现在也可以直接使出,即使没有进入鬼人化也能进行滑步回避,但每次滑步会消耗大概10%的鬼人槽。鬼人强化状态一但发动,就会慢慢消耗鬼人槽,鬼人化后的普通攻击又能再次积攒鬼人槽,只要鬼人槽在耗尽之前补充了鬼人槽,那么鬼人强化状态将不会中断!
                    ★鬼人闪身状态:在使用滑步回避时(普通态的翻滚回避不能触发)触发了精准回避后,将获得一定时间的 鬼人闪身状态(俗称蓝鬼),此状态下攻击和属性将获得提升,回避动作也能攻击,且按左攻击能派生 螺旋双切 的位移攻击,让双刀的威力和机动性进一步提升。

                    基本招式:
                    1左攻击
                    普通状态按左攻击,二连斩--二连回斩--车轮斩,这算是双刀攻速较慢的招式,一般不推荐使用
                    鬼人化后按左攻击,会变为攻速较快的 鬼人反手斩--鬼人二连斩--鬼人六连斩,第一招和第二招后面可以穿插一招移动斩用以调整站位,方法是推摇杆+左攻击。 鬼人六连斩的罚站时间较长,怪物移动时要收敛使用。

                    2右攻击
                    普通状态按右攻击使出附带位移的 挥斩--回旋斩 ,回旋斩可以通过摇杆选择攻击方向。普通态下的攻击都比较疲软,应尽快鬼人化积攒鬼人槽,获得鬼人强化后才是双刀真正的攻击形态。
                    鬼人化后按右攻击变为 鬼人突进连斩--回旋斩--二回旋斩。相比普通态,突进斩的hit数由4hit变为6hit,且回旋斩可以进行追击一次的二回旋斩。

                    获得鬼人强化状态之后,即使没有鬼人化,突进斩也会变成6hit的鬼人突进连斩,但二回旋斩还是必须在鬼人化后才能使出
                    3左+右攻击
                    普通态下,左+右攻击没有作用。但获得鬼人强化状态后,普通态下可以使出 鬼人连斩1--鬼人连斩2,俗称小乱舞
                    鬼人化后,左+右攻击为释放 乱舞1--乱舞2--乱舞3,乱舞过程中不能移动
                    如果你在鬼人强化状态,那么可以在 鬼人连斩 和 乱舞 之间 穿插衔接。
                    举例说明:
                    鬼人连斩1-- 按格挡键可以进入乱舞2,再按可以进入鬼人连斩2,再按进入乱舞3。
                    乱舞1--按格挡键可以进入鬼人连斩1-按左+右攻击使出鬼人连斩2-按格挡进入乱舞3。
                    总之鬼人连斩或乱舞过程中,按格挡键即可进入另一个形态的下一招里。所以最长的连段可以是 乱舞1--鬼人连斩1--乱舞2--鬼人连斩2--乱舞3,这期间除了起手攻击其他的直接按格挡键即可。

                    而切换大小乱舞的用处不光是增加连段,因为大乱舞是不能移动的,而小乱舞可以配合摇杆进行位移攻击,所以假如遇到乱舞1怪物跑开了,那么可以切换成鬼人连斩进行追击,追到后又可以切换为进行大乱舞收尾。

                    4空中攻击
                    在普通态下,空中按左攻击可使出普通的空中二连斩
                    但在鬼人化或者鬼人强化状态下,在台阶处按回避键滑步将能直接触发 空中回旋乱舞

                    也可以在空中进入鬼人化后按左攻击也能触发。

                    在斜坡处,收刀推摇杆+左攻击,或者持刀状态下 推摇杆+右攻击,可触发滑坡,滑坡中按左攻击可触发空中回转乱舞。

                    5弱点攻击--集中乱舞【回天】
                    击中后,自动连招,破坏伤口后自动钩锁发动搓背攻击。期间全程霸体。

                    双刀的招式基本就这样,不算多,学习起来也很简单。萌新双刀需要注意的是要时刻留意鬼人槽,在攻击中适时切换鬼人化补充鬼人槽,用来维持鬼人强化状态。比较推荐的连招是:
                    需要位移的情况下 用鬼人突进连斩+回旋斩 蹭刀补槽,怪物有小硬直时用鬼人化后的左攻击连斩。怪物大硬直时用乱舞一套打满,打乱舞之前可以先用鬼人突进补充一点槽再开始。
                    双刀最重要的是不要贪刀,尽量多用突进斩,一边位移一边蹭刀,遇到大硬直时再站桩输出。


                    IP属地:四川37楼2025-03-13 21:59
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                      【双刀配装】
                      配装要点:
                      武器技能上,由于双刀与精神抖擞相性很差,所以补会心的技能就会少一个,所以可上几级达人补足会心。技能集中可以加快鬼人槽的积攒,由于本次的乱舞不仅不会补鬼人槽还会消耗鬼人槽,所以可能会经常的补充鬼人槽,集中会有一定的帮助。最后双刀站位消耗比较快,可用点保斩技能 比如 达人艺 利刃 或 匠。
                      防具技能上,可选择跑者3级用以延长鬼人化的耐力消耗,体术也可以多几级,还有双刀没有GP技能,所以可以上几级回避性能保命。另外如果经常碰瓷的话可以上一级巧击。
                      配装1:物理双刀
                      武器上的匠珠可用 达人艺 或利刃 如果武器的会心不足可插达人3
                      防具上的吃蘑菇3为个人爱好,可用低成本吃强走药或秘药,不需要的可以自由更换。

                      配装2:属性双刀


                      IP属地:四川38楼2025-03-13 22:13
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                        【大锤】
                        大锤作为一种重量级的武器,其几乎所有的攻击动作都附带着额外的晕厥值效果。正因为如此,在使用大锤时,往往会专注于攻击敌人的头部,以期快速造成晕厥,从而取得战斗的主动权。虽然头部一般是敌人较为脆弱的部位,但也不是绝对的。有些怪物的头部吸收较差,持续攻击头部反而可能达不到预期的效果。
                        下面是大锤的基础操作
                        各平台的按键统称请参考首楼说明
                        1拔刀攻击
                        收刀状态推摇杆+左攻击,可以使出 猛挥--返挥,之后可派生持刀状态下的招式
                        2纵挥
                        持刀状态下不推摇杆 连点左攻击,可使出 纵挥1--纵挥2--撩击(俗称本垒打)。本垒打可以与怪物的攻击触发相杀系统,可通过按住攻击键不动来维持本垒打的蓄力动作,等待合适时机再松键挥舞大锤与怪物相杀。等待的时间还蛮长的,看到有机会不妨试试看吧。

                        推摇杆+左攻击,第一击会变为起手很快的横挥。
                        另外,在纵挥攻击后 推摇杆,人物会向指定方向走几步,这个走步是会延续大锤连招的,而且时间窗口非常长,行走距离也非常长,看看下图就知道可以走多远了:

                        3敲打
                        持刀状态下,连点右攻击,可以使出 7连敲打,第5下为三连击。但需要注意,前一敲必须命中才能派生下一敲,中途断敲了会终止连段!
                        4蓄力
                        按特殊键(格挡键)即可开始蓄力,蓄力是大锤的重要技能,蓄力可以一边移动一边蓄。蓄力分为3阶段,每一阶段松开蓄力或按左攻击键 都能释放不同的招式。
                        a蓄力一段,身上白光,使出 蓄力猛挥,之后按左攻击可派生蓄力返挥,之后可接任意攻击,蓄力猛挥后按右攻击可派生横挥,横挥是大锤出招速度最快的一招,之后可接任意攻击。
                        在普通三连攻击后或者强大地一击后想继续使用站桩连击,则可使用轻点蓄力释放猛挥-返挥来接着派生普通三连

                        b 蓄力二阶段,身上黄光,使出蓄力撩击,位移很长,打点较高的一招。之后按左攻击派生蓄力返挥,按右攻击直接派生敲打连段。
                        c 蓄力三阶段,身上红光,使出蓄力敲打,俗称大地一击,威力和眩晕值都较高。
                        d 蓄力过程中,按右攻击键,可使出蓄力垫步,是有无敌帧的位移技巧,位移的同时能维持蓄力等级,是蓄力时的主要回避技巧。蓄力垫步享受技能【回避性能】的加成。

                        5浑身蓄力&浑身蓄力敲打
                        一些特殊动作后 按 特殊键(格挡键)+左+右攻击键可以使出浑身蓄力,大锤就像转风车一样的动作,可蓄力2段,身上以黄光和红光表示,松开蓄力可使出 浑身蓄力敲打,俗称 强大地一击,为3段攻击,威力比普通大地击更大。
                        浑身蓄力的派生方法有如下几种:
                        a 蓄力到3阶段的时候
                        b 使出本垒打之后
                        c 敲打第4下以后

                        6回旋攻击
                        一些攻击后 按 左+右攻击后发动,只能通过垫刀派生,不能起手使用。除了敲打 和 蓄力猛挥之外,基本其他所有攻击后都能派生此招。发动后人物会自动旋转大锤攻击,一共转8圈,第8圈会有较大硬直,中途根据圈数不同可以派生不同招式,尽量不要转到第8圈触发大硬直。
                        转1圈的时候按左攻击使出 回旋横挥,可以马上停止旋转。
                        转2-4圈时按左攻击会使出 回旋返挥,之后可派生纵挥或敲打
                        转5圈以上时按左攻击直接使出 本垒打,之后可派生强大地
                        转8圈强制停止,并有超长硬直,准备挨打吧....

                        需要了解的是 回旋攻击附带有很高的属性倍率,如果你是玩属性大锤,那么要多多使用回旋攻击,基本可以无脑 纵挥-回旋-本垒打 的循环输出即可。
                        7弱点攻击--集中打击【震天】
                        需要注意的一点是,大锤在释放弱点攻击的过程中是可以蓄力的,当攻击动作完了以后,可以松开蓄力直接释放一发大地一击,或者派生 强大地一击!

                        【连招推荐】
                        远距离时:蓄力--蓄力猛挥--返挥--普通三连--强大地
                        近距离时:横挥--纵挥2--本垒打--蓄力猛挥--返挥--普通三连....
                        怪物攻击时:蓄力游走--蓄力垫步--找时机强大地一击
                        大锤基本招式就这些,大锤可以连段站桩,也可以蓄力游走,通过灵活的移动和适时的蓄力,攻击怪物头部造成晕厥来制造输出时机。


                        IP属地:四川46楼2025-03-14 00:09
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                          【大锤配装】
                          配装要点:
                          武器技能上,可以配备集中,加快强大地的蓄力速度。蓄击强化可以提升蓄力攻击的眩晕值,适用于蓄力游走派的猎人们。其他就上 超心 攻击 或保斩技能。
                          防具技能上,和大剑的选择没啥区别,也可以利用雷鄂两件套来利用精神抖擞的效果,不过不适合蓄力游走派。可以上几级回避性能提升生存力。
                          配装1:物理锤-雷鄂浑身配装
                          适用于武器没啥会心,不打蓄力游走的猎人
                          剩下的孔位自由发挥 可考虑 耳栓 或 回性 或 逆袭

                          配装2:物理锤-蓄力游走配装
                          适用于喜欢蓄力游走的猎人,打法就是一边蓄力游走,一边找机会打头晕怪造成大硬直。
                          这里因为主打蓄力游走,加上身上有回性2级,可以在蓄力时利用蓄力垫步碰瓷巧击,所以用了暗器头出了巧击2,如果不喜欢的可以考虑换成雷鄂龙头出挑战者2
                          防音2是用于预防蓄力时怪物的咆哮。

                          配装3:属性大锤
                          属性大锤的玩法主要就是用 回旋攻击,就是任意攻击后按 左+右攻击的转转乐,因为这代转转乐的属性倍率有2.5倍之高,对于属性吸收较好的怪物,打起来那叫一个爽。
                          一般情况 连击5+转福1即可达到快封顶的属性值,转福2有可能会达到上限,所以出转福1就够用了,剩下的这里插了回性2,也可以考虑换成耳栓2。
                          开场时还可以穿上 不动衣装 爽一分多钟,然后尽情的去转吧,拿上你的水大锤去转凯龙吧.....


                          IP属地:四川47楼2025-03-14 00:55
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                            【狩猎笛】
                            狩猎笛作为怪物猎人世界里的一种独特的武器,在团队协作中展现出了其无与伦比的适用性和强大功能。它不仅仅具备使敌人陷入眩晕状态的能力,还能演奏出多种多样的旋律,这些旋律并非简单的音乐,而是蕴含着各种增益效果的魔法之音。这些旋律效果能够极大地提升队友的战斗能力,无论是增强攻击力、提升防御力,还是加速恢复体力,狩猎笛都能通过其独特的旋律为队友带来实实在在的帮助,使得整个团队在战斗中更加默契无间,战斗力倍增。
                            狩猎笛初上手可能会比较复杂,希望这篇攻略能为你提供一些实用的指导,帮助你快速掌握狩猎笛的精髓。
                            下面是狩猎笛的基本操作
                            各平台按键统称请参考收楼说明
                            这是狩猎笛的专用UI

                            一、音色与旋律
                            狩猎笛的每种攻击都附带一种音色,每把武器均为3种音色。
                            ☆音色1必定是 白色(下位武器)或紫色(上位武器),图标为白或紫色的单音符,对应的攻击为左攻击。
                            ☆音色2是有各种颜色,图标为单音符,你只要记得 不是白色或紫色的单音符就一定是音色2。对应的攻击为右攻击
                            ☆音色3有各种颜色,图标为双音符的就一定是音色3,对应的攻击按键为 左+右攻击
                            每把笛子都有由3种音色组合的各种效果的旋律,当你使用正确的攻击顺序凑齐旋律时,旋律将会写在乐谱上,乐谱最多可以储存3个普通旋律和1个特殊旋律,特殊旋律就是旋律表里的最后一个,特殊旋律不会被覆盖直到被使用掉。
                            二、快速谱写旋律
                            如果你只是一下一下的攻击去凑旋律,那么这样效率将会太慢了,笛子有很多快速凑旋律的方法,这里一一说明
                            a 连音攻击
                            推摇杆+右攻击,会使出具有两段攻击的连音攻击,连音攻击在第二击时可以按任意音色对应的攻击键位 而多打出一个音色。
                            b 敲打&后方攻击
                            推摇杆+左+右攻击,会使出 敲打(俗称大地一击),本作新加入大地一击的第二击可以按任意音色对应的攻击键位多打出一个音色
                            大地一击后还可以再次输出 推摇杆+左+右攻击,会使出敲打追击,这个只能输入音色3.
                            不推摇杆按 左+右攻击,会使出向后方攻击的捞击,本作新加入,后方攻击后可以马上接一个动作较快的音色2的右挥
                            c 柄击
                            任意攻击后 推摇杆后+任意音色,可快速打出任意想要的音色
                            d 旋律的首尾相连
                            有些时候第一个旋律的最后一个音色刚好是第二个旋律的第一个音色,那么第二个旋律可以不用打第一个音色,直接从第二个音色开始谱曲。
                            听上去可能还是有点晕,那么举几个简单的例子给大家看看。
                            比如攻击力【大】 它的旋律音色是 1231,那么我们可以用 左攻击1+连音攻击23+柄击1来快速凑出旋律

                            再比如狩猎笛输出的常用旋律 响周波系列,其中有个旋律是 323,那么我们可以起手先来一个大地一击打出32音色,再用一个柄击3即可凑出第一个旋律,如果我们还想再出两个同样的响周波旋律,根据旋律首尾相连的原则,第二个响周波的第一个音色刚好是3,也就是上一个旋律的最后一个音色,那么第二个响周波我们可以不打第一个音色3,而是直接用连音攻击出音色23,这样第二个响周波我们也谱好了,以此类推的谱出第三个响周波,这样就能快速的凑齐3个响周波了。

                            再比如三个旋律刚好都是首尾相连,那么一次吹三个旋律再迭加 就能把3个强化快速吹好了。大家在练习谱曲的时候,要多多观察有没有收尾相连的旋律,这样可以更加快速方便的谱写3个旋律。
                            三、演奏&奏击&迭加
                            ☆演奏:光把旋律谱好是没用的,需要通过演奏来发挥效果,演奏只需要按 特殊键(格挡键)即可,如果乐谱上有3个旋律,将会依次从上到下开始演奏,你也可以通过 特殊键+左或者右攻击,来选择你想优先演奏的旋律。演奏挥舞那一下是附带攻击的,可以根据推摇杆的方向不同往不同方向使出演奏攻击。演奏的过程中也可以推摇杆进行缓慢位移。
                            ☆奏击
                            在演奏过程中,再次按下 特殊键(格挡键),可以在演奏期间穿插奏击伤害,每次奏击还会附带一个无视肉质的音波伤害,配合摇杆可以大步向该方向位移。奏击可通过演出节奏精准按键,此时笛子会闪一下红光,表示精准奏击,会提高伤害。
                            ☆迭加
                            如果演奏到乐谱中的最后一个旋律并发动奏击,那么该奏击将变为 迭加,迭加是2连攻击,且会把刚才已经演奏过的旋律 全部重新发动一次效果。你也可以通过演奏中按 左+右攻击 提前释放迭加,而不演奏后面的旋律。
                            下面演示奏击与迭加:

                            所有带持续效果的旋律都可以演奏两次来增加效果和刷新维持时间,屏幕右上方的旋律列表会显示你是否已经发动过效果,演奏1次会显示黄色,演奏2次会显示紫色。
                            发动演奏后,第一发奏击的时机会更快,注意掌握。
                            另外,除非使用的是 摇杆前+演奏攻击,否则其他演奏攻击动作的第一次奏击不要推摇杆,不然会使出把笛子从后方拿到前方的无意义动作!下面是错误动作示范:

                            四、响玉
                            每把笛子都能放一种特殊效果的响玉,方法是按 特殊键(格挡键)+回避键。每次放响玉会消耗一颗响玉球,响玉球显示在乐谱的左侧,最多储存3个,大概每30秒恢复一个。
                            响玉会在地面持续大概2分钟,任何队友只要触碰到响玉的光环即可获得该响玉的特殊效果,根据效果不同在身上维持的时间也不同,再次触碰会刷新身上的维持时间。
                            响玉不仅能提供buff,也是音乐家们的重要输出手段,响玉可根据猎人的攻击发生共鸣,造成无视肉质的音波伤害,另外演奏出旋律时也能触发一次音波伤害,所以本作的笛子终于可以一遍愉快的演奏一边尽情的输出了。建议音乐家们在攻击之前先释放一个响玉来配合攻击,如果有3个响玉同场,那么攻击效果会更好!
                            我觉得这已经是所有老音乐家们心中理想的笛子形态了!
                            下面演示的是响玉的音波伤害

                            五、特殊旋律
                            特殊旋律就是每把笛子旋律表中的最后一个旋律,凑出旋律后会显示在乐谱,不会被其他旋律覆盖,直到使用掉。
                            目前版本中笛子的特殊旋律有3种:
                            抵消之曲:挥舞动作能与怪物触发相杀系统,可以按住特殊键不同延缓挥舞的时机。

                            鸣响之曲:威力较高的多段音波攻击,命中时有贯穿效果,贯穿长度中等,所以攻击时要把位置调整为尽量可贯穿怪物身体的方向。

                            生命之曲:直接为范围内的队友恢复大概60点体力

                            六、 拔刀攻击
                            这里为啥要单独拎出来说拔刀攻击啊,因为笛子的每个攻击都会附带音色,而拔刀攻击默认的是音色1,这里如果想拔刀攻击改为自己想要的音色,可以在拔刀瞬间马上按右攻击使出右挥,或按 左+右攻击使出 后方攻击。
                            七、弱点攻击--集中音击【残响】
                            当击中伤口时,会进入一种特殊谱写模式,能一边攻击一边谱写最多5个音色。在正确的时机按下按键将触发精准演奏,如果5发全部精准,将会追加一发高音波伤害。是笛子快速谱曲的重要手段!

                            八、狩猎技巧
                            笛子的前+左攻击的叩击 和 右攻击的右挥 是出招较快的招式,常常用来蹭刀。大地一击要看准怪物硬直,不要无脑使用。在开战时,首先先打一个响玉,就算怪物在移动也是有可能蹭到伤害的。在怪物倒地硬直时,除非刚好倒在响玉旁边,否则起手还是先吹一个响玉,再进行攻击或演奏。或者就算倒在响玉中,只要场地不满3个响玉,那还是起手先吹一个再输出!
                            狩猎笛在过去的作品中,战斗和演奏这两项功能基本上是分开进行管理的,也就是说,猎人在进行战斗时,主要依靠狩猎笛的物理攻击,而演奏则更多地被视为一种辅助手段,需要在战斗之外单独进行操作和调控。然而,随着技术的进步和设计理念的革新,现在的狩猎笛已经实现了演奏与攻击的深度融合,猎人在挥舞狩猎笛进行攻击的同时,可以直接通过特定的操作将演奏效果融入其中,使得每一次攻击都伴随着美妙的旋律,不仅提升了战斗的观赏性,更在实际战斗中发挥了意想不到的强大威力。这种演奏与攻击的无缝结合,极大地丰富了狩猎笛的战术应用,使得猎人在面对各种复杂战况时,能够更加灵活多变地运用这一武器。


                            IP属地:四川62楼2025-03-14 10:26
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                              2025-10-12 09:34:46
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                              【狩猎笛配装】
                              配装要点:
                              本作中狩猎笛可以一边演奏一边输出,且演奏时的音波伤害占总输出的很大比例,但音波和 响周波 之类的伤害是没有暴击的,只吃 攻击力 或 属性 的加成,所以狩猎笛的配装几乎可以完全不考虑会心方面,只需要堆攻击力就行,响周波属性笛可以堆属性值
                              武器技能上,一般鼓笛2级还是要带上的,因为鼓笛不仅可以增加旋律的维持时间,还能增加恢复旋律的恢复效果,并且还能增加响玉的光环范围!(增加光环范围这点技能说明是没有写明的!)所以一般这个技能是必带的,除非你单刷且能有效控制身上旋律的维持时间并及时补充,并且能有效控制响玉在怪物身边产生共鸣攻击,那么你可以选择不带。其他的直接选择 攻击珠 或者 击晕珠,不用考虑会心技能。
                              防具技能上,由于不需要考虑会心,所以选择凶爪4件套加强连击效果并配备连击5即可,其他的可选择一些保命技能。
                              配装1:物理笛连击配装
                              因为只需要堆攻击即可,不需要弱特会心超心等技能,所以配装非常简单粗暴,直接上连击和挑战者,武器上攻击等技能即可。
                              剩下的2级孔自由发挥,追求输出的可以考虑逆袭,但笛子只能主动被击飞才能触发。我个人比较推荐防音2+回性2,用起来会舒服很多。
                              另外推荐一下这把机械麻笛,它的响周波也是【麻】,所以麻的效果很好,笛子打头还能晕怪,所以连续控场的几率很高。

                              配装2:物理笛巧击配装
                              巧击是通过精准回避来触发获得效果,获得的攻击力加成比连击更高,但需要你经常去碰瓷且能完美回避,如果比较自信的话可以试试,一般猎人更多的是推荐上面的连击配装,加成更稳定。
                              物理笛子比较的推荐 护锁刃龙笛,虽然它是蓝斩,但笛子的大部分输出来自 音波伤害,音波又不吃会心不吃斩味,只吃面板加成,加上它还能吹攻大,所以音波伤害非常的可观。
                              逆袭是预防没有碰瓷成功也能获得不俗的攻击力加成,不追求极限的可以换成保命技能。
                              剩下的孔位可以自由发挥,那个2级孔可以考虑回性来增加巧击碰瓷的几率。

                              配装3:响周波属性笛
                              主要用 响周波【各属性】来输出的流派,针对怪物的弱点属性效果很好,特别是对属性吸收较高的怪物效果更好。
                              除了 水 雷 建议用机械武器外,其他3个属性就选素材的也可以,火 可以用火龙,冰 用冻峰龙,龙 用锁刃龙。机械武器选择三个同属性攻击碎片打造即可,词条最好是 1斩2属性2攻击,但不用苛求,有2属性即可算是能用的!
                              实质上配装和物理笛是一样的,只是武器上要插属性强化。连击不仅能增加攻击力,还能增加属性值,注意武器的属性值是有上限的,因为一些笛子本身就能吹 属性up的旋律,再加上连击的属性加成,很快便能达到上限值,所以 转福珠 就可以不用插了。
                              剩下的2级孔自由发挥

                              配装4:奶妈笛
                              奶妈笛的优势是,除了正常奶妈可以提供的所有需求外,还能用笛子带来各种各样有用的BUFF,当然最直观的还是加攻笛,推荐适时锁刃笛,不仅可以吹攻大,还能吹斩味恢复,近战玩家之友啊!如果有弓箭或双刀队友,可以试着带一个有耐力回复的响玉的笛子,他们一定会爱死你的。
                              吃蘑菇1级时为了吃蓝蘑菇,蓝蘑菇可以瞬间抬血。
                              剩下的孔位自由发挥


                              IP属地:四川66楼2025-03-14 10:55
                              收起回复