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荒野盾斧开荒实战槽点

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rt,之前的盾斧吐槽是在实战还比较少的时候的感受,在实战比较多之后,又感受到了一些实战才能感受到的槽点,吐槽一下。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-13 10:20回复
    首当其冲,追解。动作模组真的差,攻击距离还不如大解,你追了个寂寞。遇到过打桩的时候,二解把怪打晕了,它一个扑腾远离了我一截,我大解还刚好能蹭到(刚好到电锯都触发不了),追解直接空。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-13 10:20
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      2026-03-10 23:57:51
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      大解后斧变剑,凭什么要特地设置得比正常斧变剑要慢?遇到上点难度的怪,剑形态立回不就是防御大解蹭一刀,然后变回剑继续立回?削大解数值给追解也就罢了,非得逼人出回性玩滚锯?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-13 10:21
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        新一解,总觉得它时不时在我不希望它移动的时候移动,似乎和集中模式蓄力斩特别容易变成滑行斩是一个原因?不过有集中模式调打点,所以影响也不算大。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-13 10:21
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          一二大追连段,怪的倒地基本都只有稳定打三招的时间,要么一解开头起身赌个追解,要么大解开头起身赌个二解,但二和追都是伤害大头,很多时候就正好不能安全地都打出来,毕竟斧形态无生存能力,打完遇到攻击只能试着滚掉。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-13 10:22
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            架盾开红盾,曾经在直播间和昂神聊过,他觉得架盾是个白送的好招,但我坚持这招就是鸡肋。感觉它唯一的作用是,把开局的前戏缩短一丢丢——但so what?对非刷片玩家来说这一点点提速毫无意义。而战斗中,它对于补开盾这个需求也满足得不好:它由充瓶派生,也就是说这样开盾后,瓶子内外都必然是没能量的,但极其常见的场景是,想把瓶子里的能量开个盾,然后外层能量立刻装瓶继续战斗,这时候还是得古法开盾。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-03-13 10:22
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              精防,使用体感完全不如gp啊。gp的优势有什么?一,面对不熟悉的怪,可以举着盾等攻击,g晚了也不过是普通防御,g早了变斧可能挨打。精防则是,防晚了挨打,防早了变普通防御。但实战体验是,经常精防早了取消防御想再次精防,结果在后摇中按不出第二次精防挨打;很多怪有出手时间很迷的招,所以举盾等gp远比精防安全。新见到一个怪想精防开斧?挨打吧你。二,连携态可派生,蓄力斩攒能量后或斧变剑后基本上怪都已经出手了,时间正好是不够恢复自由态并精防的,只能连携态gp。但gp防性差不能开斧,难受。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-03-13 10:23
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                荒野盾斧精防的体感更像是武士道盾斧,但是武士道盾斧j防成功可以派生蓄力好的二连,红盾和变形斩。武士刀斧模式还有j回,容错率高多了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-03-13 10:33
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                  2026-03-10 23:51:51
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                  追加:防御后没有好用的蹭刀派生。铳枪精防后有下砸全弹蹭刀,盾斧防御后都是点啥?精防开红斧,功能性动作,动作很差很慢,变斧失去防御能力;gp、普防后剑变斧,和自由态使用没区别,被淘汰的动作;大解,需求怪的中等后摇;超解,不是蹭刀用的,需求怪的大后摇;蓄力二连,和自由态使用没区别,且伤害跟没有似的,这作瓶子消耗慢还容易过充坑自己;装瓶,功能性动作。怪出小后摇时,没有一个能用的蹭刀输出动作啊。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-03-13 11:04
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                    红刀,红盾,红斧越来越麻烦了。不如红盾、红斧二合一,没有普通双手斧模式,变形了就是锯子。
                    剑模式提高红刀炸那一下的属性伤害,给个精防或GP的防反动作。齐活。
                    据子就3招,一招类似大解,消耗1瓶,可自由选择打个快速回旋斩拆盾,选择不拆盾就派生下一招横扫或超解;
                    一招横扫,可通过前后左右短距离追踪,伤害低一点无所谓,用于调整打点或蹭刀,能够给个GP效果就完美了(估计不可能)。消耗一瓶,一样可以打个快速回旋斩拆盾,可派生大解或超解。
                    上面两招打立回,或循环开据主打物理输出。
                    保留菠萝瓶,增加超解全资源换伤害的能力,横扫GP、大解、横扫可派生,打完编个热胀冷缩什么的借口,不可回旋斩,只能拆剑后摇罚站一下。超解续红剑BUFF,让物理循环的锯子也有3分钟打个超解的动力。
                    GP随意派生以上3招,齐活。


                    IP属地:重庆11楼2025-03-13 12:41
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                      我最近在玩电锯,炮术珠还没出到时候再换属性斧,这代骑乘下来不仅收刀还搁怪几米远,每次还得滚过去才能开锯,就很难受。


                      IP属地:海南12楼2025-03-13 15:19
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                        左右后斧移动斩也是抽象,我在上一招的预输入窗口把视角转向右侧,然后前推摇杆按y,打出来的不是突进前扣而是右移动斩,这种先砍后移动的移动斩经常害我追刀的时候空一刀


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-03-13 16:32
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                          盾斧集中模式剑形态,方向键+蓄力 是直接滑铲,刚上手那会儿总是攒瓶攒到一半莫名其妙派生滑铲然后滑倒一个莫名其妙的位置虽然这两天练了练好了点,但还是难受


                          IP属地:北京14楼2025-03-13 16:33
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                            盾斧玩下来就只有一点感受,伤害是真的高,机制也是真的烂


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-03-14 10:43
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                              2026-03-10 23:45:51
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                              新加的移动斩表现出设计组确实不怎么玩盾斧,斧模式缺动作么?原来的动作虽然不说多好但是在他们添加的集中模式下也已经完善,突进敲打,突进1解作为起手已经非常灵活,非得加进这个意义不明的移动斩,性能也不行,还经常莫名其妙派生出来


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-03-14 14:18
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