1,游戏系统设计尽量人性化一些,家园还要中转传送这些脑瘫设计尽量优化优化,系统越方便越好。
2,不要刻意去讨好某某类型的玩家,设计越大胆越好,但是奖惩机制一定要合理。
3,氪金变强的路子千万不能走,一旦选择这条路,这游戏彻底废了。完美你不是大厂,自己几斤几两清楚点吧,没有那么多宣发经费,没有那么多水军经费去拉人拉流量搞舆论,你的忠实用户只有硬核玩家和mmo爱好者。
4,对pvp,gvg的奖励机制要彻底改革,把pvp和gvg装备分开是网游史最蠢的设计。pve和pvp装可以分开,但是把pvp和gvg分开基本让这游戏养成逻辑支离破碎了。其次pvp和pve应该是需要设计部分模块可以产生交互的,比如境界上面可以做做文章,应该是要给pvp高端玩家一些通用的属性优势在里面,这样他们也更有意愿去利用pvp获得的资源去强化pve体验。pve玩家通过副本获得的经济收益本来就是可以用来反补pvp装备打造,这点就不多赘述了。总结一下,pvp和gvg装尽快合并统一,爱好打架的群体是迫切需要群架和单挑有统一体验的。pvp和pve需要设计某些功力系统关联起来,不能如此割裂,pvp本来就没什么经济收益,如果在游戏里没法取得部分领先体验,对于这部分玩家就更没动力了。
5,类似爬塔,单人吃鸡这种独狼玩法要尽快加入,自闭症和玻璃心群体其实是非常多的,需要给他们空间。
2,不要刻意去讨好某某类型的玩家,设计越大胆越好,但是奖惩机制一定要合理。
3,氪金变强的路子千万不能走,一旦选择这条路,这游戏彻底废了。完美你不是大厂,自己几斤几两清楚点吧,没有那么多宣发经费,没有那么多水军经费去拉人拉流量搞舆论,你的忠实用户只有硬核玩家和mmo爱好者。
4,对pvp,gvg的奖励机制要彻底改革,把pvp和gvg装备分开是网游史最蠢的设计。pve和pvp装可以分开,但是把pvp和gvg分开基本让这游戏养成逻辑支离破碎了。其次pvp和pve应该是需要设计部分模块可以产生交互的,比如境界上面可以做做文章,应该是要给pvp高端玩家一些通用的属性优势在里面,这样他们也更有意愿去利用pvp获得的资源去强化pve体验。pve玩家通过副本获得的经济收益本来就是可以用来反补pvp装备打造,这点就不多赘述了。总结一下,pvp和gvg装尽快合并统一,爱好打架的群体是迫切需要群架和单挑有统一体验的。pvp和pve需要设计某些功力系统关联起来,不能如此割裂,pvp本来就没什么经济收益,如果在游戏里没法取得部分领先体验,对于这部分玩家就更没动力了。
5,类似爬塔,单人吃鸡这种独狼玩法要尽快加入,自闭症和玻璃心群体其实是非常多的,需要给他们空间。
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