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给策划理理思路

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1,游戏系统设计尽量人性化一些,家园还要中转传送这些脑瘫设计尽量优化优化,系统越方便越好。
2,不要刻意去讨好某某类型的玩家,设计越大胆越好,但是奖惩机制一定要合理。
3,氪金变强的路子千万不能走,一旦选择这条路,这游戏彻底废了。完美你不是大厂,自己几斤几两清楚点吧,没有那么多宣发经费,没有那么多水军经费去拉人拉流量搞舆论,你的忠实用户只有硬核玩家和mmo爱好者。
4,对pvp,gvg的奖励机制要彻底改革,把pvp和gvg装备分开是网游史最蠢的设计。pve和pvp装可以分开,但是把pvp和gvg分开基本让这游戏养成逻辑支离破碎了。其次pvp和pve应该是需要设计部分模块可以产生交互的,比如境界上面可以做做文章,应该是要给pvp高端玩家一些通用的属性优势在里面,这样他们也更有意愿去利用pvp获得的资源去强化pve体验。pve玩家通过副本获得的经济收益本来就是可以用来反补pvp装备打造,这点就不多赘述了。总结一下,pvp和gvg装尽快合并统一,爱好打架的群体是迫切需要群架和单挑有统一体验的。pvp和pve需要设计某些功力系统关联起来,不能如此割裂,pvp本来就没什么经济收益,如果在游戏里没法取得部分领先体验,对于这部分玩家就更没动力了。
5,类似爬塔,单人吃鸡这种独狼玩法要尽快加入,自闭症和玻璃心群体其实是非常多的,需要给他们空间。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-03-12 01:07回复
    我自己是上班族,一周基本只有两个晚上能上游戏。但我是全玩法玩家,pve目前副本全过,车轮战应龙。gvg也玩,但是这游戏基本没打架氛围。
    体验下来,目前的游戏设计框架,就是让爱打架的没处发挥,打架手法好的没任何战场和养成上的体验。 Pve的副本就是不停的更新装备,获得的经济价值也基本没法用到gvg的体验提升上。越玩越寂寞,越玩越不知所谓。我花这么大精力把很多游戏技术游戏机制都提升上去了,但是没任何体验提升,我一个月工资两三万也不差一点钱,但是没有任何氪的动力。这游戏给我最大的感觉就是割裂,所有系统,所有玩法都是割裂,各个模块无法循环强化体验,氪金都不知道氪的有什么意义。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-03-12 01:22
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      2026-05-19 04:19:47
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这游戏的副本策划,战斗策划,甚至最被诟病的时装设计都没太大毛病。
      这游戏是砸在负责玩法和游戏奖励装备属性等系统的负责人手里了,还有开服连开5噩梦的逆天运营事故。负责这些系统设计的人真的该死,底子这么好的游戏就砸在你手里了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-03-12 01:29
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        还有,这游戏最**的**的是pve星元高于pvp装,这游戏站街居然常态是pve的,网游里绝无仅有,难怪路人日常不想打野战,大家平常都穿一身pve,根本没兴趣杀人。
        这游戏该学天刀分功力值和战力值,以pvp功力值主导,大家日常站街或者进头部帮派以pvp功力值为标准。打副本或者秘境之类的看看pve战力。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-03-12 02:14
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