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2.3版本中期PVP数值(非公平模式)打造内功收益分析

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版本中期对PVP打造收益做个分析,下次更新会在135装备更新之后


IP属地:浙江1楼2025-03-11 11:44回复
    此次防御打造会额外计算素问铁衣的收益,更加细致


    IP属地:浙江2楼2025-03-11 11:45
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      2025-10-12 05:55:57
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      武器
      t0:寄逐九江(进攻5.9%、防守6.2%),依旧PVP武器最优解,击杀>刷伤
      t0.5:长风破晓(0-10%),帮战联赛护盾较多(无敌领域和新PVP特质),长风破晓配合新独珍(护盾增伤5%)和移星障对护盾目标加伤27%,对30%血以下的触发新特质的目标的斩杀线提升远大于狂澜,并且穿盾伤害可以k到人头,没有金九江的可以带这个,人头刷伤兼顾。
      t1::狂澜怒涛(进攻7.33%、防守6.75%)、逸刃云穹,狂澜现在人头不如前两个,刷伤和长风半斤八两,面临淘汰风险;逸刃云穹纸面数据和九江一样,但单次伤害不如九江且伤害会分散,不太行
      t2:抱剑临渊(进攻5.47%、防守5.49%),破防CD有点长,真空期久,不太行


      IP属地:浙江3楼2025-03-11 12:03
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        鞋子
        t0:怒焰贯日(进攻7.06%、防守7.67%)、千载峰鸣(进攻7.52%、防守7.12%),怒焰贯日,新赛季PVP最强打造,还有会伤,居然不是首领打造或者武林至宝,建议PVP优先打鞋子
        t0.5:唳天九重(进攻6.88%、防守7.1%)、覆海倾虚(进攻6.65%、防守7.15%),首领打造,没有会伤伤害上限会低一点,偏刷
        t1:独伫千峰(进攻5.77%、防守6.48%),老牌打造,还能用
        t2:狞爪撕风(进攻5.66%、防守5.99%),老牌打造,快淘汰了


        IP属地:浙江5楼2025-03-11 12:28
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          腰带,防守为清人防守团dps低肉度,抱拆为进攻团拆塔dps中等肉度,素铁为素问铁衣高肉度
          特殊:斫木生鸢11.2%、木华长青10.4%(减伤打造上限20%,容易冲突,根据自身职业技能特性和防具位置打造搭配)
          t0:珠泪浣江(防守7.35%、抗拆7.27%、素铁6.55%)、坚磐覆甲(防守7.2%、抗拆7%、素铁7.24%)未计算攻击和5%受治疗伤害提升收益
          t1:御浪定海(防守6.69%、抗拆6.35%、素铁6.18%)、机心翻构(防守5.72%、抗拆6.08%、素铁6.28%)、陷刃峰镝(防守6.45%、抗拆5.97%、素铁3.87%)
          t2:厚土御垒(防守5.73%、抗拆6.04%、素铁6.26%)t1、t2打造随面板收益变化较大,各职业根据自身肉度和大团位置选择收益最高的即可
          非帮战进攻团场景,铁素更推荐携带会心防御打造,铁素高肉度情况下在减伤高时容易触发伤害保底机制(一般半血以下配合固若20%止水决10%,技能达到20%减伤就能触发,此时面板减伤为50%),此时防御属性仅部分生效,会造成收益折损;进攻团由于对面有25%忽视减伤,技能减伤需要达到45%,相对不容易。


          IP属地:浙江8楼2025-03-11 14:17
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            衣服/护腕
            t0:坤舆守御(12%)、霜峰却影(10%)、固若金石(14.4%),建议和腰带两个减伤打造5选1,除了固若其他打造减伤触发后均为16%,根据霸体/强化技能覆盖率,是否入场选择合适的
            t0.5:云岫几重(防守7.05%、抗拆7.87%、素铁9.47%)、凛霜华重(防守6.45%、抗拆5.97%、素铁3.87%),凛霜华重更推荐击杀/点杀职业携带
            t1:云华明灭(防守7.68%、抗拆7.93%、素铁8.51%)由于血河改版自带碎盾,移星障/长风破晓增多,新独珍打护盾持续增伤,此打造可能负收益,不太推荐
            t2:波撼沉鳞(防守5.47%、抗拆5.71%、素铁5.57%)
            特殊:智圆行方(素问携带防御效果收益3.9%)


            IP属地:浙江10楼2025-03-11 14:27
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              稀有内功:
              灼锋净域:进攻9+%、防守10+%,灵韵15+%,最强数值内功,凛风绝刃pius,8秒270%倍率伤害数值比九江还高
              日月两仪:6%,灵韵9%,PVP减伤多收益相应提高
              凛风绝刃:4.7%,灵韵7%。包括会心收益1.5%,特效收益3.25%左右,数值已经有点落后了
              昆吾断玉:6.42%,灵韵8.75%。灵韵昆吾只增加覆盖率,不增加伤害上限,PVP并不一定对所有职业提升都很大
              玄黄烈辉:4.5%,灵韵6.8%。(铁素防御收益6.31%,灵韵9.7%)意义不明的稀有内功,出来之后一直是下位,带土周天时由于仅土日月和土玄黄有进攻性,可携带;坦度高的职业实际非灵韵的防御收益也不如止水决和沉渊


              IP属地:浙江12楼2025-03-11 14:40
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                金内功
                破釜:防守5.7%、进攻4.8%。灵韵收益+1.2%,新赛季攻击数值提升,破釜收益提升,3%易伤虽然在PVP场景影响较大,但是仍然是必带内功之一。
                惊山月:3.4%,灵韵4.4%,触发条件为锁定20秒一次,和昆吾概率触发不一样,入战后很容易乱轴,不好卡轴,卡好轴10%克制有11.4%的增伤,能卡轴的玩家推荐,机动队或者河道抓单推荐。
                缚魂:触发4%克制收益为4.5%,杀人后收益为9%,击杀那次的伤害不触发,虐菜可用。
                贯天穹:4.15%,数值太低基本不考虑了,可以针对御千山。
                击衰:2%,击杀高可以考虑携带,内功特效伤害按照技能伤害后血量百分比结算,不会加成九江等特效伤害,能无视血河血盾,号大的更推荐。


                IP属地:浙江13楼2025-03-11 14:48
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                  2025-10-12 05:49:57
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                  火内功:
                  楚狂歌:6%,楚狂歌在打塔时周围有敌人对塔也会生效。
                  斩精:低于2%,这个内功不推荐,伤害触发是后置于技能伤害的,比如说一个40w血的人,你一个伤害打了他8w,然后斩精触发了会对他造成一段额外伤害特效3200,你一次打了他16w伤害,他血量低于60%就不触发了。
                  燎野:平均收益6%,为楚狂歌日月的下位替代,PVP不是打桩,由于伤害后置和死亡清空,更需要保活和刷伤害。


                  IP属地:浙江14楼2025-03-11 14:49
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                    土内
                    止水决:8.8%,最强减伤土内功,减伤越高收益越高,破釜增伤3%也会和减伤一起结算,比如50%血量带止水决加破釜加日月两仪减伤就是20%(固若)+10%(止水决)+5%(日月两仪)-3%(破釜)=32%,此时止水决10%减伤收益可达到13%。减伤70%情况下10%减伤收益可达33%。
                    沉渊:减伤单个职业防守5.7%、抗拆6.3%、铁素6.7%,触发8%抵御后防守9.1%、抗拆10%、铁素10.7%,沉渊收益较高,尤其现在素问上限降低,职业分布更加平均,此内功收益相对提升,但需要注意抵御减对方克制不会超过35%,即面板抵御最好不要超过43%,龙吟由于自带流派抵御还需要特别注意。
                    御千山:15%的会心防御收益为6.3%,可以降低被连续会心或高额会心伤害秒的概率,会抗能堆就堆。
                    裂重崖:触发300额外克制后,防守5.6%、抗拆6.3%、铁素7.6%,不如沉渊,再次印证了数值不如百分比
                    辟芒(化易):同防御打造飞虹化霞,可以防止被秒,现在环境已经不推荐携带了
                    定峰:平均收益大概7%左右,受到高额伤害触发,词条极好可用。


                    IP属地:浙江16楼2025-03-11 15:04
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                      木内功多为稀有内功,普通内功现在输出职业仅推荐移星障(拆塔可揽狂风和破重云)
                      水内功大部分也多为功能型无法量化,不做说明


                      IP属地:浙江18楼2025-03-11 15:08
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