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回复:坏消息,为模糊料理的任务匹配最佳料理因为程序底层无法实现

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支持大佬


IP属地:新疆来自Android客户端17楼2025-03-06 09:27
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    可以尝试根据调用的“一般17_ジャンル評価”函数里的具体代码去优化来避免过多调用


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-03-06 15:40
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      2025-12-21 14:04:44
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      从调用的函数来看,这个计算分数的函数本质做的就是一个遍历匹配的操作。有几个要求的味道就到提供的味道里找,找到一个加一分。
      听楼主可能想要的是一种空间换时间的做法?
      如果瓶颈是在这里的话,可以考虑优化一下这部分,考虑一下位运算?
      虽然不知道这个游戏它能不能支持位运算,也不知道能支持的最长数字是多少哈
      将每种味道抽象成二进制的一位,假设一共有三种味道,那这个味道可以表示成一个三位二进制数,我们假设有 ABC 三个味道
      假设料理的味道是 BC,你要的味道是 AC,
      料理的味道可以表示成 011,你要的味道可以表示成 101
      011 十进制表示是 3,101 十进制表示是 5,两者按位做与运算,得到 001。
      这个结果中有多少个1,就是你要的味道的匹配程度,也就是你的分数。
      计算分数可以用取余运算,余数是 1 的时候,你的总分加 1,然后循环这个过程,直到余数为 0。
      附带一个简单的代码示例
      使用这个方法的话,需要建立一个味道和位数的匹配映射关系,并提前进行料理的味道数值计算
      不过这种方法解决不了有重复味道的情况。或许可能还是得另寻出路吧



      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-03-06 20:51
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        IP属地:广西来自Android客户端20楼2025-03-12 20:38
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