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原版毁法不合理之处

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1.老手级的法术都是aoe,到了专家级又变单体伤害了,拉一大坨。大不了火系专家法术你搞成一条直线上的伤害也行,冰系没得救,不如把冰风暴和冰矛术对换,冰风暴变专家级法术来。雷法建议沿袭闪电链可弹射的设定,伤害提高就行。
2.毁法的几个perk不合理。玩电法经常会把敌人电成灰。我觉得应该是火法烧成灰,电法会麻痹敌人,冰法会使敌人逃跑,但是有减速粘人跑不掉这种最合理。况且NPC法师经常会说一句“I see yuo burn.”
3.大师级毁法清一色前摇巨长,还都是双手施法。雷法还要持续站桩输出。学大师级毁法的意义不明。应该改成单手施法,前摇和新手级的法术施法前摇一样。
如此,毁法才能玩一玩。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-03-05 12:52回复
    还有更生草的法杖,居然是自带一个法术而不是增幅,比起法师更适合非法师用。我本以为法杖应该是跑鞋的定位让人跑的更快更舒适,结果一看居然是轮椅。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-05 13:39
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      2025-08-30 06:45:35
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      确实,法术种类太单一了,可能是为了给龙吼让位吧


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-03-05 13:47
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        原版法术确实是一坨


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-03-05 13:55
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          我觉得应该没有法术比他厉害(萌新的肯定\(`Δ’)/)


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-03-05 14:01
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            大师级法术确实意义不明 这前摇都够我死几次了 放出来的效果也很幽默


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-03-05 14:14
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              建议换ord,能解决2的问题。至于法术推荐自己去找相应mod也能解决,原版本来就充满不合理,原版法师毁灭法术就没有可堪一用的


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-03-05 14:18
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                法术还得看4代
                四代自创魔法,你自己对魔法的理解与魔法能实现的效果强相关
                这才是真正的法师


                IP属地:广东8楼2025-03-05 14:36
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                  2025-08-30 06:39:35
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                  原版毁灭法就是垃圾,估计就新手难度能用。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-03-05 14:51
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                    还有一点就是养成逻辑极不合理,法系的熟练度上涨看魔耗,和减耗无关,但前期没有那么多减耗,用低级法术,熟练度涨的很慢,用高级点的呢又扔不了几个蓝就没了,最终结果还是很难提升熟练度,就只能硬熬到刷附魔凑齐100%减耗,这时候哐哐丢双手法术熟练度又噌噌涨了,属实神人设计


                    IP属地:浙江10楼2025-03-05 15:11
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                      不止毁灭系,整个法术系都不太行,感觉连四代的法术都不如,要是能和神界原罪或者博德之门里的法术一样就好了


                      IP属地:四川12楼2025-03-05 15:22
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                        原版毁灭系的思路是这样的,
                        新手级的威力太低,但是非常省蓝,对新手友好。
                        学徒级的威力稍大,耗蓝稍多一些,也能接受,有利于使用者的成长。
                        老手机的威力显著,尤其是带有AOE群体伤害,虽然耗蓝也更多了一些,但考虑到AOE范围效果,有效解决了远程难以瞄准的难题,在实用性是最强的。
                        到了专家级毁灭法术就出现问题了,虽然单体DPS有一些提升,但缺失了AOE效果,并且蓝耗惊人,使得专家级法术的实用性很差,拥有专家级法术更像是一种身份的象征。
                        大师级法术就更不用说了,实用性几乎为零,它就是个身份象征。作为大师,你可以不用,但不能没有,若不能给大家露一手烈焰风暴,众人又怎知你是毁灭大师?


                        IP属地:山东13楼2025-03-05 15:27
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                          主要还是缺增伤的问题,但凡技能等级能给法术伤害高加成也不至于烂成这样


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-03-05 16:03
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                            毁灭不就是靠符纹练到100给自己堆等级的嘛 出任务不都是潜 匕 弓。硬上就单手呀


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-03-05 16:50
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                              2025-08-30 06:33:35
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                              听说原本模仿的wow那样的网游设计, 但是数据设计太垃圾了。 半残货出的5,本来是想出ol版的,说几点
                              法师等级提升居然不减蓝耗,也不增加魔法威力,法杖居然是带技能的, 不增加法伤。
                              怪物等级跟着人走, 但是人的技能等级又是写死的。 导致50级之后,幻术,死亡一堆都没法用了。
                              武器暴击这些天赋点还不算 工匠打磨增加的部分。
                              剑与魔法与龙的开发世界,加分不少,这个大框架做的比较好。类似换皮的辐射4就差多了。开发方自己没估计到能这么火。考虑的游戏时间也就是: 人物等级设计的也就到30-40级别。


                              IP属地:广东16楼2025-03-05 16:54
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