多年萌新表示,个人感觉,noita除了虚无的新手引导,最大的问题就是实际上需要玩家有一定的编程基础(或至少有近似的思维方式),不懂编程编杖的玩家游戏体验是极差的,就算操作很强也难以弥补编杖能带来的优势,然而任何一个游戏的轻度玩家都往往是没有这种能力的。
就像隔壁mc一样,一群所谓生电玩家常常拿产能说事,但实际上很多玩家玩mc可能接触到离生电最近的东西也就是手动刷怪塔。mc的优势在于其生存压力小、电路不是核心玩法(至少不是唯一的核心玩法),但noita冒险性强,游戏全程和玩家强度高关联,而玩家强度又和编杖密切挂钩,导致像我这种毫无基础的玩家相当于要去学习一门完全没接触过也并不太感兴趣的知识,这事本身就挺打击我的游玩欲望的
