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回复:去中心化,KOL和KOC

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我们这里提这些概念,其实本质上是想让大家知道去中心化这个概念,它不是只适用于一个领域的,它在多个领域当中都有应用。
而在多个领域当中应用的状况,我们也看出他们运用的效果和想要实现的目标是不同的。
那么在社区当中,我们认为去中心化它能不能真正像在计算机领域那样真正意义上的实现去中心化呢?我们认为是很困难的。
核心在于在社会学领域当中,在社区这个领域当中有一个不稳定的变量,那就是人。人是社区的根本,也是社区的核心。那人他有两个特性,影响了去中心化在真正意义上的实现,那就是人有感性以及惰性。
感性要求你对这个人有喜好憎恶,所以你就会团结,喜欢你喜欢的人,憎恶你憎恶的人,而惰性又使得一大部分的人不愿意去思考,用别人的思考代替了自己的思考,因此,去中心化在社区当中就难以完美的执行,难以达到它严格意义上的分散到多个节点个体或参与者当中,往往会形成所谓的代议制的一种状态,也就是说像古希腊时期的代议制这样状态的,甚至到近现代的代议制制度都是去中心化的,但总之无法完美达到。
去中心化在社区在政治领域的一种具体的实现,实际上要达到去中心化是非常困难的。
所以,我们总结在社区当中完全的去中心化几乎是不可实现的。我们这里,在社区中谈到的社去中心化往往是什么?是削弱核心的中心,最终实现多点中心,即使用一个又一个的点来实现这样所谓的权力的分散,来实现民主制度的达成,因此,它与完美意义上的去中心化是有区别的。


IP属地:美国16楼2025-03-01 22:24
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    IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2025-03-01 22:26
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      2026-01-12 19:29:00
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      IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-03-01 22:26
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        这里就有一个现实问题,那就是KOL和KOC了。KOL大家谈的比较多,在社区中也经常会听到。
        那什么是KOL呢?KOL是属于营销学上的一个概念,它的英文词是最好能够体现它的意思的,叫key opinion leader,叫关键意见领袖,也就是在特定的行业里面,当这些人拥有更多更准确的产品信息,然后他被相关的群体接受,并且对这些群体的购买力有影响。
        这个关键就在于更多更准确的产品信息,什么样的人能够拥有更多更准确的产品信息,往往是厂家的人,是厂商的人,所以,KoL往往被认为是厂家的人


        IP属地:美国20楼2025-03-01 22:26
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          IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2025-03-01 22:28
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            KOC又是什么概念? KOC恰恰与KOL相对应是key opnion consumer,叫关键意见消费者,指的是普通消费者中的一员,他们通过分享使用体验来影响其他消费者。比方说,因为我是完尘白禁区的,我对这边比较了解,有一些做尘白的这样的一些视频的人,他就属于多点的一个状态,他都属于消费者,我今天拿了一个纳宝帝的礼盒,我开礼盒看看具体是个什么情况,这就是属于普通的消费者,他们往往在流量上,在资源上都比不了KoL。
            他们属于消费者中的一员,表达的是消费者自己的观念,只不过有的说的比较有道理,所以影响了其他的消费者。


            IP属地:美国22楼2025-03-01 22:29
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              koc是啥


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2025-03-01 22:34
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                ✍🏻✍🏻✍🏻✍🏻✍🏻


                IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-03-01 22:37
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                  2026-01-12 19:23:00
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                  通过这两个概念的辨析,我们能得出什么结论。
                  首先第一,KOL与厂商高度相关。
                  第二,KOC与消费者高度相关。
                  第三,KOC往往能够转换成KOL,虽然,我们这里说的是KOL与KOC之间容易转换,但大部分情况是KOC最后转变成KOL。也就是说从消费者变成与厂商相关,这个也是大家经常能见到的一个点。
                  也正因为这个KOL在游戏领域的广泛的运用,所以大家现在普遍的社区的声音是要去KoL,这个是正常的。
                  因为我们之前就有一个理论,就是游戏的三部。哪三部分?现代游戏是由游戏厂商、游戏本体和游戏社区三个部分构成的。
                  KOL就是游戏厂商与游戏社区高度关联的一个具体的体现。本来,三者应该是互相联系,但又互相独立的正常状态,在正常状态之下是这样子的。
                  但是,由于游戏是一个新生的事物,尤其是在二次元抽卡手游里边,二游这个范畴当中,是一个完全新生的事物,因此,它有两个缺乏。
                  第一,它缺乏立法的相关。
                  第二,消费者自身权利意识缺乏。
                  因此,就形成了厂商去构建KOL,引导游戏社区,让游戏社区成为几个KOL的这种簇拥。
                  所以,在去中心化的这样的思想的领导之下,必然去KOL的。


                  IP属地:美国26楼2025-03-01 22:37
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                    IP属地:河北来自Android客户端27楼2025-03-01 22:38
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                      学习


                      IP属地:湖北来自Android客户端28楼2025-03-01 22:40
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                        ✍️✍️✍️📓📓📓


                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2025-03-01 22:46
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                          比方,说我这里举个例子,今天这也是最新的一个例子,我刚刚从一个社区下面的评论截的一个图,说回坑不氪金要你何用,明显这个人他的屁股或者说他的态度观点就站在厂商这一边,这是是明显的,尽管他可能是消费者,你看他有1000多个赞,实际上它形成了事实上的KOL,所以,在这种状态之下,消费者尽管事实上他们不是厂家的奴隶,但是有些消费者在这样的引导之下,已经成为了厂商在思想上的一种奴隶。
                          所以,在去中心化的这样的思想的指引之下,也便有了去KOL。
                          因此,去KOL是去中心化的一种表现的形式,这是当下社区的一个普遍现状。但是,又由于实际上整个社区在发展过程当中,比方说最近的几次事件,像之前的黑焦糖唯作的事件,以及最近的原神内鬼出现的事件,这两个事件都标志着一个基本的事实,那就是多点中心已经形成,也就是去中心化正式的在二流社区内形成,不再是由像以前一样有一两个意见领袖来左引,像牧羊人引导着羊群一样,在让羊群成为思想上的奴役奴隶,实际上现在已经形成了去中心化的事实。
                          所以,在这里,我也为什么要在前面一定要讲清楚KOL和KOC之间的区别,也就是让大家不要在这个过程中矫枉过正,注意甄别。


                          IP属地:美国30楼2025-03-01 22:51
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                            那去中心化,它这样的形成,它是有事实的基础的。
                            第一,我们刚刚举的例子证明了现在实际上形成了多中心化的一个现状,同时我们也从理论上证明去中心化它是有思想基础的,这个思想基础也就是我们前面经常提到的有男不玩,这些事实也从侧面论证了有男不玩确实本质上是思想的解放。
                            但我们这里不做老生常谈,我们做一点新的引申,那就是这里解放的思想是什么思想?
                            我认为是两个方面的思想,第一是对劳动的再承认,也就是说让人在资本的异化当中重新成为人。说白了就是让人再成为人,这是最关键的点。
                            这里要承认两个劳动,第一是对自己劳动的承认,我们再拿刚刚举出的例子的图来看,他这里讲回坑不氪金要你何用,一方面他是对其他玩家进行规训,另一方面也体现了他自身思维,就在这里了。
                            他这种做法实际上就是对自己的劳动的不承认,是对自己在这个过程中付出的辛苦不承认,完全地依从于厂商。
                            同时,我们要讲这个过程中劳动的再承认,还要承认谁?要承认劳动者,也就是说这些互联网工人他们的劳动我们要承认。
                            为什么这个也很重要呢?之前我们在这个喷大部分的二游厂商,大部分的二游文案以及一部分的二游CV当中,就提出了这个论点。有一部分厂商文案CV,他们已经不再是属于劳动者的这样一个范畴了,他们成为了当下游戏的蛀虫,吸血鬼。在这个过程中敲骨吸髓,他们没有劳动,只有剥削。
                            在这种过程当中,这些人的行为不应当受到大家的承认,所以作为玩家本身,就应该反对他们在这个过程中的种种的行为。
                            要一方面,要承认自己的花费和劳动是有价值的,另一方面要承认真正在这个游戏中付出的努力,艰辛的劳动者的努力是有价值的,而不是承认物,而不是承认这些吸血鬼蛀虫们,做他们的孝子娇妻。
                            这个是解放的第一个思想。


                            IP属地:美国31楼2025-03-01 22:57
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                              2026-01-12 19:17:00
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                              IP属地:重庆来自Android客户端32楼2025-03-01 22:58
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