首先对于炉石而言,强度并不重要。你要说数值膨胀那最好的例子就是隔壁三国杀,反而对于卡牌游戏而言抑制强度是一件好事,卡牌游戏更注重的是可玩性,要是都是一些炒冷饭的卡那才叫无聊,
从目前看来的新卡,牧师的传说之神设计的就很不错,而且不要忘记了新版本有一张中立的树人2/2双方获得法力水晶,所以注定了下个版本是后期的版本。相比较深暗领域这种快攻时代才是真的无聊,总之我非常看好新版本,人人削弱等于人人增强。
所以对于游戏运营而言这是一件好事,更何况有些卡并不弱,包括黑暗之赐真的超模,加上鲍勃,奇利亚斯,人族,虫族,这些恶心人的卡都会削弱,整体而言肯定比现阶段要好玩不少。
你们觉得呢?
从目前看来的新卡,牧师的传说之神设计的就很不错,而且不要忘记了新版本有一张中立的树人2/2双方获得法力水晶,所以注定了下个版本是后期的版本。相比较深暗领域这种快攻时代才是真的无聊,总之我非常看好新版本,人人削弱等于人人增强。
所以对于游戏运营而言这是一件好事,更何况有些卡并不弱,包括黑暗之赐真的超模,加上鲍勃,奇利亚斯,人族,虫族,这些恶心人的卡都会削弱,整体而言肯定比现阶段要好玩不少。
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