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最后的印加城市!还是蛮好玩的

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印加没有办法量产野战炮兵,只能出那个辣鸡的缴获迫击炮,没用,送的几门轻加农也没意思。 所以以前一直不喜欢玩。 这算是第一次真正的好好感受了一把印加。 怎么说呢,感觉对上了骑兵为主的敌人,还是蛮爽的。印加那个毒弓手感很好,无论是HR还是站桩,输出和弹道都很好,只是前排一定要站住了;然后它的叉叉跟王大锤,那成片成片的扫倒还是挺有意思。 扔绳子那个还能减速,配合王大锤打骑兵群很好。
我一直担心的是地图视野的问题,以前打电脑都要用各种隐身单位或者气球控图,力求娱乐最大化,但是土著哪来的气球。 可是印加不同,它有卡片可以大幅扩展建筑的视野,然后三本有张卡可以让作战小屋隐形,这样就偷偷在野外关键位置建好作战小屋,就可以达到控图的目的。 讲真,那玩意视野真不小。
还有一点,印加虽然没有骑兵,除了打卡和土著馆,但印加有2张加补兵移动速度的卡,打完后,全体部队普遍都有5以上的速度,机动性还是没的说的。

来张主阵地镇楼吧。
大堡垒是土著贸易站送的,是韦庭王朝。 印加的大堡垒虽然看数据不是很OP,但它是群伤,面对集群单位时效果要好的多,还可以驻扎士兵。 这样一个大堡垒和4个印加堡垒,构成了主阵地。


IP属地:江苏1楼2025-02-28 18:09回复


    以上分别是一左一右 的两块城市的侧翼防御阵地。 虽然印加的墙造型有点像蛇,但还是采用了棱堡造型。
    下面看看经济区。

    主经济区1. 10个女祭司和15个农民跳舞。 试验了一下,跳舞的优先级似乎是女祭司>农民>羊驼,所以我多造了点农。不像别的民族,我至多造40农就不造了,腾出人口造军队。满负荷跳舞,好像是能加31%的攻击。

    主经济区2. 城市的东西-南北 大街做的怎么样。 看到地图边缘还有几个零散士兵了吧,印加主要还是冷兵器,打电脑难免还是有伤亡,所以造几个兵作为预备役,随时补充主力。 毕竟印加就算打卡了,造兵还是有些不快。

    野外的骑兵队。 这全是土著,印加的土著流还是有意思的,可惜英雄是步兵,不适合跟这些骑兵编队,否则这队骑兵的实力还有质的提升。那个马切普特骑兵有意思,可以减速,对骑兵很有威胁的。打卡送的最多20个西班牙征服者也很有威力,AOE伤害。

    注意看小地图。 四角的四个贸易站都被我的小队士兵守着,电脑的英雄或者农民来建贸易站的时候,来一个杀一个。


    IP属地:江苏2楼2025-02-28 18:16
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