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震惊!版本答案竟然是命中率0%

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假设暴击必定命中(这里的意思是,攻击时系统会先判断暴击,后判断命中)
那么命中率0%+暴击率70%的伤害
比命中率100%(实际命中boss概率)+暴击率60%高出10%


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-02-28 17:30回复
    闲来没事,做了个简单的表格图


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-02-28 17:30
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      2025-11-07 17:42:54
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      假设爆伤率300%固定不变


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-02-28 17:30
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        假设命中率为0,暴击率70%那么攻击100次,就会有70次暴击,30次闪避,加上窥破会再加60次暴击,这样算下来160次攻击中 暴击率是81.25%,假设初始伤害是1000一次,那么总伤害是39万


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-02-28 17:33
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          第二种,命中可以百分百命中boss,暴击率60%,那么攻击160次,会有96次暴击,64次白字,总伤害35.2万


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-02-28 17:35
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            那些说命中不重要的,快把你们的命中搞到0%,然后带窥破去打本


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-02-28 17:35
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              鉴于有人会反驳,所以我搞了个控制变量法,暴击率都是60%,爆伤率都是300%


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-02-28 17:40
              收起回复
                假设攻击100次,那么60次命中,40次闪避,窥破额外暴击80次,合计攻击180次,总伤害42万


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-02-28 17:41
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                  2025-11-07 17:36:54
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                  如果百分百命中boss,那么攻击boss只会有108次暴击,72次白字,总伤害39.6w,所以当暴击率一样时,命中越低伤害越高,那些窥破无敌党,觉得命中不重要的,以后去组队只组命中低的,暴击率一样的情况下,命中越低伤害越高


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-02-28 17:46
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