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个人理解,时之至宝无法真的操控时间

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我是觉得界1结尾CG讲很清楚了,
它的回溯机制并非操控时间,而是Reset物体。
也就是记录某个东西在某个时间戳的状态,重构之,
和windows的备份恢复是一个机制,
跟你玩游戏读档也是同一个机制,
GrandReset则是将整个大陆的状态一起Reset。
有些高权限物不会被重置,现实时间也绝不可能倒转,
若某个上一轮的物体逃过了Reset,就成了所谓古代遗物。
实际上这种设定的科幻电影和小说多了去了...


IP属地:北京1楼2025-02-27 14:44回复
    同意👍。。。


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2025-02-27 14:49
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      2026-01-20 16:17:31
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      这也是我前一个贴分析创世原理的前提,
      我是以为大家早就公认是第二种设定的。
      创世如何hack大重置?
      本质就是拿自己之前存的小数据库,
      对时至宝的大库进行局部偷天换日,
      在某些时间点和地点进行少量物体的小规模重置。


      IP属地:北京3楼2025-02-27 14:51
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        我也同意这个道理,只不过游戏里明里暗里很多都是用时钟这个表相来演出,或多或少让玩家觉得是时间的回溯。
        但同时这么理解也会牵扯到0B的因果律,因果律一定是和时间直接关联的。


        IP属地:上海4楼2025-02-27 14:54
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          大重置显然是重置为主,但是我也要提出几点事情。
          一.微观上的实现原理并不影响创作者的宏观意图,正如创世采访中的时间跳跃描述,游戏文件中的各种时间形容。
          二.原文为时空间回溯,比起线性2400万年会有一个显著特点,也就是旧时空大部分理应是被覆盖掉了,也就是大陆时间轴是反复覆盖的,那么其实这种情况下仔细想一想,可以存在逃过重置的人和物,但是你很难想象出跨轮回穿越的,因为轮回间是覆盖的。
          三.过去对于剧情和访谈来说轨迹大陆是单一多历史诠释,if世界是不实际存在的且被覆盖掉的。
          界二可以看看后续描写


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-02-27 15:43
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            最近我玩的类似设定的游戏,是香草社的《十三机兵防卫圈》


            IP属地:北京6楼2025-02-27 15:56
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              个人是在游戏里看不出来有什么这两种方式的决定性区别的证据


              IP属地:上海7楼2025-02-27 17:42
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                可原本大重置的对象,很可能就是仅限于“塞姆利亚”的
                理由其一是关于至宝、外之理等等的描述
                即便是女神的七至宝之一,也难以想象会覆盖“外”的部分,“外”的法则也未必适用同一套时间概念
                理由其二是学妹念的台词是“塞姆利亚时空”
                而图1、图2是需要一个标志物的,某个不受“时空间回归”的物体或粒子
                以目前的情报,图1和图2是无法分辨出实际差别的,只是两种不同的猜想
                更得不出也不该贸然得出“刻之至宝无时间操控能力”,毕竟以游戏内文本的遣词措句上对各类疑似时间系能力有一定程度的划定
                现实时间不会逆转这点在轨迹中并不具备参考价值
                ======
                至于“高权限物在图2的情形下可以逃过了reset并成为古代遗物”
                关于终章古代遗物的相关论述,因为目前相关讨论缺失的环节较多,具体得看续作怎么写,我无意探讨
                但就个人而言,我不理解这个解释要如何说明“坠机的咖喱棒”属于“高权限物”还是“逃过‘了’reset”......前者除了这条比喻之外没有实际证据支撑,而后者当时大重置都没发生此处的“了”要如何得出来?意思是出现在凯文眼前的巨像不算古代遗物因为没有逃过reset,必须要等下一轮才算古代遗物?
                回到前面的话题,难道图1的情形就不能出现“高权限物”吗?
                假设说大重置存在一个对象,如全塞姆利亚大陆的时空间。那操作对象外的存在不就是一种“图2的高权限物”?哪怕是操作对象内的出于某些原因不也可以回避大重置?
                这些实现原理层面的讨论无论是哪种方案,只要falcom愿意就具备可行性,不具有绝对的说明力。而在“塞姆利亚时空”内,也无法以此甄别究竟是图1还是图2的形式


                IP属地:浙江8楼2025-02-28 05:14
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                  2026-01-20 16:11:31
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                  对呀,如果天穹之外有人观测的话,大崩坏已经过去快两千四百万年了,天穹内每隔1200年就会变回原样


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-02-28 07:38
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                    不要想复杂,这么搞是为了避免:
                    1. 时间跳跃,对我来讲难以理解,很难自圆其说,容易出悖论。
                    2. 平行时空,过于复杂。奥卡姆剃刀原则,尽量假设其不存在。
                    存读档这套,咱日常天天接触,电脑时间从不倒转,仅仅复现状态,极易理解,编故事也不容易搞出bug来。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-02-28 09:44
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                      这样更离谱,违反能量守恒定律。至宝的能量从哪来?像时间跳跃、平行时空起码没有违反能量守恒定律。


                      IP属地:广东11楼2025-02-28 09:57
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                        确实像《十三机兵防卫圈》


                        IP属地:山东12楼2025-02-28 10:22
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                          还有个好玩的推论:教会实际在做啥工作,为何无法容忍修改因果。
                          做游戏的人都知道,要经常关注内存,泄露一点都不好玩,会慢慢积累导致overflow。所以商业引擎都自带gc(垃圾清理)。
                          教会就扮演这个gc,上一次load后,有些漏网的所谓“古代遗物”,已经缺失了因果(空引用/野指针),就要及时回收,不然整个系统早晚崩溃。跳过权限修改因果,弄的引用计数混乱,到处野指针,那当然是异端,得开除的。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-02-28 10:22
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                            时过于超模,所以导致黎以前的整个世界观都不对了、


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-02-28 13:01
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                              2026-01-20 16:05:31
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                              突然想到,这个灭世重启falcom自己早玩过一次了:
                              《伊苏8 丹娜的陨涕日》,有人玩过否?
                              雷同的轮回机制,亚妮拉丝即丹娜,肇始大树即时至宝。
                              结尾的亚特鲁队伍已经是下一轮的了,界2接下来也是一样。
                              就是游戏太老了,过于久远,不少人忘了吧。


                              IP属地:北京15楼2025-02-28 13:29
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