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现有附魔重制版()

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影子打搅到现在也出了不少神秘附魔了。但我们也知道许多神秘附魔很弱,基本是污染附魔池的。所以,此帖重制了所有的神秘附魔。使它们能对待的起神秘附魔的名号()


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-02-26 22:28回复
    提醒:所有附魔都是楼主自制


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-02-26 22:29
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      2026-01-21 17:53:42
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      (冰雪抵抗)
      石制镣铐:坚硬的铠甲将护佑你的前行,努力坚强战斗下去
      效果:对局开始时对敌方附有[镣铐]。[镣铐]将计入敌方造成与受到的伤害量(受暴击,爆头,双方自身附魔影响,不受减伤附魔影响。包括主动造成伤害的附魔),持续15s。持续时间结束后,[镣铐]将对敌方造成200%+250的累计伤害量的爆发伤害(无法免疫或减免)。若在[镣铐]持续期间被击杀(包括被附魔杀死)则[镣铐]提前引爆,并使自身的生命值回复至50%(回复生命效果可重复触发,可与教化同时存在),爆发后立即重新附着[镣铐]。


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-02-26 22:30
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        (时间转移)
        旧忆重现:在对局中号令时间的长河翻腾,但这也需要付出代价
        效果:对局开始时,计时序列中将加入[回忆]。[回忆]倒计时20s,攻击敌方一次可减少1s倒计时,被敌方攻击可减少0.5s倒计时,摔跤可减少6s。倒计时结束时[回忆]开启。使敌方立即处于冻结状态。冻结状态持续9s。
        冻结状态下,敌方更容易受到伤害,受到的所有伤害视为暴击(不加伤),且受到的所有伤害提升40%。
        冻结状态下,在每一次攻击敌方前,可在[未来]与[追忆]选择一种方式攻击:
        [未来]:攻击时附带919%基础攻击(招式表伤害或基础伤害)的真实附加伤害,此额外伤害无法被影响,并在发动后使对局时间减少2s。
        [追忆]:攻击后使对局时间增加2s,但敌人无法受到此次伤害。下次攻击时将造成这次攻击100%与[追忆]攻击33%伤害(两者皆为招式表伤害)之和的基础伤害。若继续发动[追忆]则继续积累。增加的时间不能超过对局初始时间。
        触发[回忆]后,[回忆]立即加入至计时序列。在[回忆]攻击期间,无论触发何种攻击,都会使[回忆]倒计时减少1s


        IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-02-26 22:30
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          (剧情编造)
          乾坤扭转:在不断切换的对局中将双方的能力运用极致,赢得胜利
          效果:对局开始时获得[变转]。使用[变转]时,[变转]持续10s,并将产生以下效果:
          1.持续期间,将自身与敌方灵魂进行对换,敌方攻击自身时,敌方自身受到攻击伤害。我方攻击敌方时,自身受到原伤害5%的伤害。且我方攻击伤害将会被记录。
          2.持续时间,敌方触发的附魔将视为我方触发但不生效且清除。我方触发的附魔视为我方触发但不生效且清除。所有我方触发的附魔将被记录。
          3.持续期间,自身武器、护甲、飞镖、魔法附魔的触发将按照40%、50%、40%、100%的概率固定触发,且不消耗其原有附魔触发次数。
          [变转]持续时间结束后,将立即获得以下效果:
          1.所有在[变转]期间记录的伤害将爆发,爆发伤害不受任何影响。
          2.所有在[变转]期间记录的附魔将强制生效(同种类附魔可强制生效多个)。所有附魔效果增强50%。
          [变转]结束后可立即使用下次[变转],记录的附魔将继续被记录。一局之内可使用的[变转]次数基于其对局时间,每15s可拥有一次


          IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-02-26 22:31
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            (因果报应)
            流光剑舞:持续不断的攻击敌人,增强自身。使其无坚不摧
            效果:对局中自身可获得[会心]。每层[会心]可提高自身1%暴击率,10%暴击伤害与1%破防概率。
            [会心]将从以下途径中获得:
            1.成功攻击敌方一次获得1层
            2.释放魔法获得7层
            3.连击超过3次及以上的部分,每成功连击攻击1次则额外获得2层
            4.爆头时额外获得1层
            5.对局开始时获得10层
            6.获得1层时有40%概率额外获得1层
            [会心]将从以下途径减少:
            1.被敌方成功攻击一次,失去1层
            2.2秒及以上未成功攻击敌人,每经过1秒则失去2层
            3.被魔法、特技命中时,失去4层
            [会心]至多叠加100层,若暴击率溢出,则每1%暴击率转化为20%暴击伤害。此外,[会心]产生的暴击倒地后,再次受到攻击则立即站立。


            IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-02-26 22:31
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              (猩红腐蚀、冬虫夏草)
              悲剧颤音:来自古代的呓语使敌人迷惑,趁时将敌人一网打尽
              效果:对局开始时使敌人陷入随机一种[迷惘]。[迷惘]将会使敌方陷入中毒状态,每秒受到一定基于生命值上限的伤害(随机数值2.5%~4.5%,数值为0.5倍数,且之后的伤害与第一次伤害数值相同)。每5s可使敌方再次陷入随机一种[迷惘]。[迷惘]可叠加。
              对局开始时,自身对敌方造成的伤害值将为[空乏]充能。每一点伤害值为[空乏]积累一点能量。[空乏]持续20s。
              [空乏]结束时,将使所有的[迷惘]立即产生相当于原伤害(每秒中毒伤害)一定比率的伤害,此比率基于1/3[空乏]充能值。并清除所有超过阀值的[迷惘],此阀值基于1/90[空乏]充能值(向上取整)。同时回复自身生命值,此数值基于1/5[空乏]充能值。随后[空乏]重新开始积累。敌人继续陷入[迷惘]。


              IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-02-26 22:32
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                (狂风呼啸、神秘武术)
                暴风之怒:运用狂风的愤怒,左右对局的走向,使其无往不利
                效果:战斗开始时获得50层[风狩]。此后,每一秒可获得5层[风狩],成功攻击敌方一次可获得5层[风狩]。持有[风狩]时,将获得狂风的力量。并能够驱使狂风选择作出以下行动:
                【1】攻击动作后将释放风刃(强力波),对敌方造成450%的真实伤害(基于最高的招式表伤害,下同)。释放风刃的位置将取决于最终攻击高度,每次释放风刃消耗15层[风狩]
                【2】乘坐狂风,进行瞬间移动,移动至敌人身后并给予打击,造成450%真实伤害。移动时自身处于无敌状态,并消耗15层[风狩]
                【3】成功攻击敌方后,将在敌方脚下生成一股风吹向空中,造成300%真实伤害。在敌方落地前攻击时,造成的伤害提高150%且必定暴击。并消耗15层[风狩]
                【4】获得狂风附魔,使武器攻击范围扩大100%,成功攻击后造成额外100%真实伤害,共生效5次。消耗15层[风狩]
                【5】进行蓄力,蓄力6s后(蓄力间无敌)对敌方释放风暴,造成2400%的真实伤害,并消耗80层[风狩]
                【6】召唤狂风暴。持续造成全屏范围150%每秒的真实伤害,每持续1s就消耗5层[风狩]。狂风暴持续期间,可继续使用其他狂风力量,并可随时停止狂风暴
                [风狩]至多叠加150层。使用狂风期间造成的任何攻击,仍然可以获得[风狩]


                IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-02-26 22:32
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                  2026-01-21 17:47:42
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                  吼叱熔火以后再出


                  IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-02-26 22:33
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                    所有附魔基础数值差不多为3500,大概是这个强度


                    IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-02-26 22:36
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                      要是真的可以像你说的改成神秘附魔就好了


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-26 22:57
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                        怎么制的求教


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-02-27 08:19
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                          神秘附魔Pro Max 远峰黑


                          IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2025-02-27 10:16
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                            看不懂思密达


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-02-27 13:48
                            收起回复
                              2026-01-21 17:41:42
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                              (暴风雨之怒)
                              灼热之光:努力打击敌方,在满足时爆发,对敌方造成致命打击
                              效果:对局开始对敌方附着[灼热],[灼热]不会消失。[灼热]以以下方式积累:
                              1.攻击时造成的伤害(包括魔法与飞镖,不足10伤害的攻击视为10伤害)
                              2.每一秒将获得10伤害记录量
                              伤害量达到80时(溢出的伤害量同样计算,且超过80时仍继续积累)[灼热]激活成功,武器将附着[灼热之光],[灼热之光]不会消失。此时攻击敌方将造成此次攻击伤害与60%[灼热]积累量相加的爆发伤害(此伤害受自身所有附魔加成,暴击,爆头加成影响)此次攻击必定暴击,无视格挡且僵直一小段时间。随后[灼热]清空重新计算。因受[灼热]僵直的敌人受到的下一次伤害计入[灼热]。


                              IP属地:江西来自Android客户端18楼2025-02-28 10:49
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