原神内鬼吧 关注:777,924贴子:51,805,976
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听说鬼吧改版我还以为能有个正常环境讨论

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本来想码字聊聊这半年有男不玩相关的理解
看了半天好像变自由搏击了
吧里除了串子就是互相对骂
估计发出来也没人跟我聊
估计一聊就要被查成分问候一遍全家了
想想有这功夫还不如开盘农药
想着随便写点什么
留给朋友们一句忠告
乐子人和串子太多
真的会破坏想要正常聊点正经东西的人的心情
可能我还是太怀念老手综的氛围了
总之世界上没有完美的游戏,但是请记住我们是玩家
请用脚投票氪金,相信哈耶克是不会错的
二游讨论环境恶劣和缩圈是互相恶性循环的关系
对于产业环境来说,没有一个在向上发展的产业的情况下,吧友是没有可能,也永远也等不来自己的全女3a二游大作。
不用查成分了,我属于毁灭派,二游全炸了我也无所谓。
我对当初手综有男不玩的理解是部分玩家无法对厂商追求利润率扩圈给予信任而做出的自我保护性质的防御性姿态,有男不玩应该是克制的,自我约束的,当然现在有男不玩已经超出了其本身的意义,从防御性转为进攻性,车二游就罢了,车单机,车动漫,车女⭕️,车一切,后面这些东西除了暗区化,其实都是没什么意义的,反而会让别人觉得你是一条只会狂吠,有男不玩如果不保持克制,那和饭圈其实也没什么太大差别。
顺便我一直觉得持续性运营游戏拉踩毫无意义,也基本没有营养
比如xx建模比xx好,xx剧情比xx好,这是一个非常主观的东西
比如我玩fgo,我天天吹fgo剧情天下第一,只能让别人觉得没啥意思
下次建议多打点字:fgo的长处是剧情,优势是脚本编剧有蘑菇把控,文字量非常大,适合喜欢读小说的玩家,以主角拯救世界和毁灭世界为主线,主要讨论人类的勇气、信念、精神相关的命题,如果你能掌握大量神学、地理学、历史知识,会觉得很多捏他很有趣,主要的缺点是演出还在小人对对碰阶段、有些剧情过于小说化,主笔喜欢写残缺美,第一部开头质量一般,后续剧情质量有所波动但总体还算不错
氪金价格非常贵,但是有千里眼,没有任何强度压力,买号入坑三个大拐就可以开始抽xp了,没有圣遗物和随机词条,10块钱一亿友情点不需要刷狗粮,缺点是材料一卡卡一年,现在我还缺心脏和棋子
欢迎大家来玩bgo和我一起进行紧张刺激的指令卡战斗和xp大乱斗
最后复读
网络会放大人性的恶,当乐子人是很开心,但是很空虚
祝我们保持初心,彼此安好吧。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-02-26 15:09回复
    我一直觉得玩家对于一个游戏,该夸夸,该骂骂是基本情况,而且只要能改,都不是什么大问题,二游玩家本来就是最好哄的一群玩家,这也是孝子化,只要符合实机,脚踏实地,就没什么不能说的
    比如鸣潮我开服进去玩了2小时跑路了,当时优化和设计确实是同质化大世界,现在2.0回来全地图100%,确实能看出来现在鸣潮不是大世界游戏,大地图和刺客信条一样改成了兴趣点模式,说白了就是开放世界做不好就不做了,改成通马桶模式,对于懒得找宝箱的玩家来说是属于优点,当然对于探索党不见得是优点,见仁见智吧,但是也是一种改变了,2.0的boss战确实做的不错,有兴趣可以去云一下


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-02-26 15:18
    收起回复
      2025-08-19 13:09:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我来聊聊鸣潮的主要缺点或者说问题:
      1.战斗系统相对复杂,手部×区比较高,技能全部小作文,没up主帮你总结看的头大
      2.副c设计幽默,本质buff机切完就下场,看得出厂商是在探索副c出路,但是目前来说比较迷茫
      3.声骸(圣遗物)4c每周15次必出然后就得锄大地,不厨个把小时大地基本没法小毕业(主c双爆70/270)大毕业基本随缘,养成压力基本在声骸
      4.2深渊,对单深渊和对群深渊,本质为了抑制膨胀化分赛道,目前一周年还没到没怎么膨胀,但是已经出了俩深渊了,手部x区不行的话就得靠练度和氪角色了
      5.专武不歪的代价就是主c基本要抽专武(通关深渊为目标)不然dps和手部压力很大
      6.成女强度幽默,目前出的几个成女都不是一线大c,后续未知
      7.绑配队,主副c奶/三c互拐,且目前副c都很专,粗暴20+25彩色物理加伤,为强度基本上按头abc组队,(除通用奶妈)
      8.之前活动基本上是打各种换皮怪,适合喜欢战斗爽的玩家,但是很单一,新版本出了一个钓鱼的,对话全跳捞鱼毕业要3-5个小时左右,个人评价又臭又长还不如打怪


      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-02-26 15:33
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