现在我们以这两个前提去思考制作组对于断墙弓(本质上和石墙塔差不多了)的态度。但在之前,我们先说断墙弓战术,在比赛里第一次使出应该是3db,利用英格兰压制对手的同时,村民出来修了一截墙,同时在修好两截墙后,d掉了旁边的一截墙,这样子这面墙在别人没有攻击的情况下就成为了一截能让步兵上去的断墙,由于当时英格兰长弓压制+农民修塔的战术非常常见,且二本初期英格兰长弓必定能掩护农民造塔,导致这个战术几乎没法防范,一旦成功,英格兰长弓便等于有了一个9射程的哨塔,同时还能容纳60多个长弓,对面肉马甚至拿这个一点办法没有。
赛事方怎么样我是不清楚了,但是我记得从这次比赛之后就再也没有见过断墙弓;制作组也迅速进行调整,不能通过s墙形成能上去的断墙。
但是你以为这就完了吗?很快就有人发现,哪怕是不造断墙,也有办法无损失上墙,那就是利用石墙塔,石墙塔在打好地基的一瞬间便会开一扇通往石墙上门,注意不是在造好的时候,而是打好地基的一瞬间,你可以停止建造石墙塔,保留那扇门,等所有部队都上墙后直接把石墙塔s掉,直接形成一个没法上下的要塞(实际上是你可以自由决定什么时候上下,甚至从哪个方向上下),此外很多人也渐渐发现石墙弓在防rush方面也相当强势,3000血量,只需要15石头,石墙塔的启动成本也只需要200石头,或者造个石头门也只需要50石头,哪怕对手撞烂一堵墙,也只是能让步兵走上去而已,完全不影响步弓的输出;在当时的石头珍贵程度也远不如黄金,可以说这个时候的石墙,是完完全全的plus版的哨塔。
在当时的理解不完善的情况下,石墙给防守方提供的保护显然是进攻方难以处理的,也因此,赛事方自然而然的ban掉了二本石墙,本质上就是ban掉了所有二本石墙有关的套路。