普通强锁定:以塞尔达,魂为例
怪猎:讲一下荒野以前的锁定和荒野的集中模式
普通强锁定:
未锁定时:左摇杆控制人物出招方向,右摇杆自由视角观察。
锁定后:右摇杆全锁定,敌人处于玩家视角中央。
左摇杆全锁定:出招瞬间,人物朝向自动调整至正面向敌人,使出刀不会空。
但是在攻击时如果敌人处于高速移动状态,出刀还是会空的。所以有的游戏额外有攻击吸附这种东西:出刀后强行改变攻击轨迹,人物随着敌人转。举个例子,魂类boss.圆规脚,出刀后还随着玩家转。
我们再看怪猎:
未锁定:和普通强锁定一样。
锁定:老怪猎没有锁定。左右摇杆都没有。
3g/4加入了右摇杆半锁定,就是按一下左肩键视角归正。(没玩过3g,但是p3时还没有右摇杆半锁,4时已经有了,我不知道是哪代加入的)
世界:加入了右摇杆全锁定,即敌人处于视角中央。但是一动右摇杆幅度大了就脱锁,很难用。
崛起:和世界一样,但是右摇杆没那么容易脱锁了。
截止到荒野前,怪猎是没有左摇杆锁定的,但他的出刀还是要由左摇杆操控。
并且,怪猎的出刀受到两个制约:
1.连携态转向有限,大部分不超过30°,你大剑拔蓄打正前方,派生的强蓄想打到正后方?抱歉,做不到。你必须回到自由态才能改变方向。当然有的招式转向性能强,比如片手的招式。冰原曙光中有些360转向的招式,但他们要么是需要消耗资源,要么是作为起手技/终结技,无法连续派生。比如强化射击,虫技,斩斧360变形斩,长枪精防十字斩等等。
2.出刀后不能转向,这个顾名思义。哪怕是强锁定游戏,只要他没攻击吸附,他也是出刀后不能转向的,只不过人家左摇杆瞬间转向大部分时候规避了空刀问题。
荒野:首先荒野也是有右摇杆全锁的。
集中模式:右摇杆自由视角消失,人物视角与自由视角合二为一,类似于tps的瞄准状态。往左右推左摇杆是平移不是朝着左右方向跑,后推左摇杆是面向敌人向后退而不是转身背着敌人跑。
但是,但是,这个视角不是死的,是活的,就和tps瞄准一样,你想瞄哪就向哪个方向转。而这个随意转向是用右摇杆操控的。
同时为了玩家随意转向,猎人出刀的两个限制也没了:连携态转向无限制(拔蓄派生180度强蓄)和出刀后转向(真蓄拐弯)。
所以集中模式没明着说左摇杆锁定,但他起到的效果可以说是左摇杆锁定和攻击吸附的效果,上限还更高,因为可以自己调。
怪猎:讲一下荒野以前的锁定和荒野的集中模式
普通强锁定:
未锁定时:左摇杆控制人物出招方向,右摇杆自由视角观察。
锁定后:右摇杆全锁定,敌人处于玩家视角中央。
左摇杆全锁定:出招瞬间,人物朝向自动调整至正面向敌人,使出刀不会空。
但是在攻击时如果敌人处于高速移动状态,出刀还是会空的。所以有的游戏额外有攻击吸附这种东西:出刀后强行改变攻击轨迹,人物随着敌人转。举个例子,魂类boss.圆规脚,出刀后还随着玩家转。
我们再看怪猎:
未锁定:和普通强锁定一样。
锁定:老怪猎没有锁定。左右摇杆都没有。
3g/4加入了右摇杆半锁定,就是按一下左肩键视角归正。(没玩过3g,但是p3时还没有右摇杆半锁,4时已经有了,我不知道是哪代加入的)
世界:加入了右摇杆全锁定,即敌人处于视角中央。但是一动右摇杆幅度大了就脱锁,很难用。
崛起:和世界一样,但是右摇杆没那么容易脱锁了。
截止到荒野前,怪猎是没有左摇杆锁定的,但他的出刀还是要由左摇杆操控。
并且,怪猎的出刀受到两个制约:
1.连携态转向有限,大部分不超过30°,你大剑拔蓄打正前方,派生的强蓄想打到正后方?抱歉,做不到。你必须回到自由态才能改变方向。当然有的招式转向性能强,比如片手的招式。冰原曙光中有些360转向的招式,但他们要么是需要消耗资源,要么是作为起手技/终结技,无法连续派生。比如强化射击,虫技,斩斧360变形斩,长枪精防十字斩等等。
2.出刀后不能转向,这个顾名思义。哪怕是强锁定游戏,只要他没攻击吸附,他也是出刀后不能转向的,只不过人家左摇杆瞬间转向大部分时候规避了空刀问题。
荒野:首先荒野也是有右摇杆全锁的。
集中模式:右摇杆自由视角消失,人物视角与自由视角合二为一,类似于tps的瞄准状态。往左右推左摇杆是平移不是朝着左右方向跑,后推左摇杆是面向敌人向后退而不是转身背着敌人跑。
但是,但是,这个视角不是死的,是活的,就和tps瞄准一样,你想瞄哪就向哪个方向转。而这个随意转向是用右摇杆操控的。
同时为了玩家随意转向,猎人出刀的两个限制也没了:连携态转向无限制(拔蓄派生180度强蓄)和出刀后转向(真蓄拐弯)。
所以集中模式没明着说左摇杆锁定,但他起到的效果可以说是左摇杆锁定和攻击吸附的效果,上限还更高,因为可以自己调。



奔腾我不累











