塞尔达(ns上的两作)的锁定是不包含右摇杆全锁定的。锁定(按下ZL后)只会锁攻击方向,前后移动方向变为距离锁定目标的半径,左右移动方向变为绕锁定目标等半径的圆周运动。视角可以自由调整,以林克和怪物的连线中点为中心,做圆周运动,视角范围(摄像机半径)实时自动调整为包含两者。
可以说是所有普通游戏里最舒服最直觉的锁定系统了,可惜还是没法适配怪猎这种需要严格控制出招方向来追求肉质打点的特殊游戏。
可以说是所有普通游戏里最舒服最直觉的锁定系统了,可惜还是没法适配怪猎这种需要严格控制出招方向来追求肉质打点的特殊游戏。











