我发现,很多玩家搞不清楚核心属性与额外属性的区别。
总有人觉得高星元不重要,额外属性高就行了。
特别是玩法剑的,首先一个职业的伤害来源于核心属性与额外属性。
但可以确定的是,主要伤害来源核心属性,
举个例子,1700的法术伤害与1600的法术伤害,差距很大,举个例子,这两者之间,差了五个+21法术伤害的紫色大药。
1700法术伤害,即便存在属性问题,但伤害也不会太低,这是高星元的好处,因为想要堆完全正确的属性,有很高的运气因素,如法剑的破甲,若副本不出你又能如何?
很多法剑总觉得自己不需要太高的心愿,只需要属性达标就行,可是你只是额外属性达标了,可你因为星元低核心属性比别人低了快50点甚至七八十点,所以我发现,高星元的法剑秒伤和他们所谓属性正确的法剑,几乎没有太多差距,甚至比他们的伤害更稳定。
真不知道是谁弄出来的消息,说什么,高星元无用,一句话想要真正发挥一个职业伤害,核心属性是最主要的,在核心达标的前提下,再去堆额外属性,这个时候能把额外属性堆到阔值,那才算是完整的伤害。
总有人觉得高星元不重要,额外属性高就行了。
特别是玩法剑的,首先一个职业的伤害来源于核心属性与额外属性。
但可以确定的是,主要伤害来源核心属性,
举个例子,1700的法术伤害与1600的法术伤害,差距很大,举个例子,这两者之间,差了五个+21法术伤害的紫色大药。
1700法术伤害,即便存在属性问题,但伤害也不会太低,这是高星元的好处,因为想要堆完全正确的属性,有很高的运气因素,如法剑的破甲,若副本不出你又能如何?
很多法剑总觉得自己不需要太高的心愿,只需要属性达标就行,可是你只是额外属性达标了,可你因为星元低核心属性比别人低了快50点甚至七八十点,所以我发现,高星元的法剑秒伤和他们所谓属性正确的法剑,几乎没有太多差距,甚至比他们的伤害更稳定。
真不知道是谁弄出来的消息,说什么,高星元无用,一句话想要真正发挥一个职业伤害,核心属性是最主要的,在核心达标的前提下,再去堆额外属性,这个时候能把额外属性堆到阔值,那才算是完整的伤害。