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设计3个锦囊,大家来看看,呵呵,感觉挺有创意的。

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1。(延时锦囊)木牛流马:出牌阶段,对你使用,将木牛流马横置与你的判定区里,指定一名目标角色。并可在上面覆盖任意数量手牌,覆盖牌与木牛流马关联为一张牌(为拆迁解释),判定后若判定角色可弃掉2张点数和等于判定牌点数的牌,可获得木流牛马和上面的牌。否则移至下家,当移动到指定目标时,指定角色可立即将木牛流马和上面的牌收回手牌。


1楼2010-12-10 12:54回复
    2.(非延时) 驰援:可从下家开始依次对全场询问,被询问者可选择弃置任意数量手牌(X),此时你可以进行X次判定,若有红桃,补一点体力,若为黑桃,可得到该判定牌,一次结束完成再向下家结算。


    3楼2010-12-10 13:04
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      2025-08-25 20:14:18
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      回复:2楼
      也容易半路被抢走的风险啊。。


      4楼2010-12-10 13:08
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        3。(延时)缓兵之计:回合开始阶段,指定一个目标,将缓兵之计横置于其判定区,目标角色每回合开始阶段进行一次判定,若结果点数小于等于10,则摸牌阶段将最后摸的一张牌覆盖于缓兵之计上,关联为一张牌,若结果点数大于10,则弃置缓兵之计,并收回所有上面覆盖的牌到手牌。
        


        5楼2010-12-10 13:28
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          回复:9楼
          。。。觉得很清楚啊==


          10楼2010-12-10 13:50
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            没人来评论下吗?


            11楼2010-12-10 18:54
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              回复:13楼
              觉得是很犀利==但是好效果风险也很大,在挂上去到下轮开始前判定的那一局内,被拆被牵损失不是一般的小--,这是锦囊本来就可以被无懈,,


              15楼2010-12-10 19:13
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                回复:16楼
                大家都把它定位成装备,但是我想想,它只是运输工具,现实中要是用它,那它就是会在不同目标间移动,而且用完之后可以再用,感觉这样更符合实际,如果是装备无法体现运行特点,而且不知道定位成什么装备呢,装备就不像运输工具了,而判定是为了表现运粮可能在半路被劫,至于平衡,感觉这个给牌强大了些,所以让它有了比较高的风险。。


                17楼2010-12-10 19:29
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                  2025-08-25 20:08:18
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                  回复:19楼
                  本来是想判断方片的,但是和大乔冲突。。。张角要改,也要有10以下的黑牌啊。。。不然改成不关联吧,就是被弃置的时候也能把上面的牌收回手牌。。。这样应该局限会小点。。


                  20楼2010-12-10 21:45
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