连击和重击虽然猛,不过也经常能顺利防下,不如加入以下行为模式,让蛇女的招数变得更加丰富:
终结技:造成X次伤害,每次6点,X为本场战斗中生成过的小刀和匕首的数量,每次伤害未能成功格挡,中毒层数+2
致残毒云:给玩家增加7层中毒状态和2层虚弱,这样玩家原本需要用来叠加的回合也没那么抗压了(反正防不住),现在能专心对付小弟了

反正面对3层牌组成型的玩家一样是打不过,不如务实一点,靠毒来给玩家造成一些实打实的战损。到时候心脏老板那边追究责任,一查我们的绩效,整个3层只有我们给玩家毒了几点血,也能有个交代了。