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关于大战场固定翼的加入及载具平衡的个人看法

只看楼主收藏回复

rt,你游大战场载具不平衡,我认为其根本在于固定翼的缺失和现版本空地平衡性一坨导致。
这直接导致缩家钢针坦这一究极毒瘤的打法出现,举个例子,烬区进攻方的坦克在b点后方的山坡卖头伸缩炮就是完全无敌的,而防守方需要顶着坦克+突击车的组合拳守点,自家的步战车在钢针坦面前就是纯饲料
这种载具与载具间的不平衡与载具与步兵间的不平衡必须通过固定翼的加入与一系列的平衡性调整来解决,下面我来谈谈我的看法


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-22 11:59回复
    本人比较菜,而且优先打载具,不看分



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-22 12:00
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      2026-05-09 08:30:47
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      主要是地图太小了 固定翼几秒就出去了


      来自iPhone客户端3楼2025-02-22 12:06
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        1,载具平衡
        首先是坦克,其钢针+ads的组合拳导致其现版本生存能力很强,对地方载具威胁巨大(也算符合其陆战之王的身份)但针对其毒瘤缩家打法和完全没有出场率的榴弹破甲弹,还是要进行一波调整
        1 ads改为有次数限制且只能在载具补给站补充,但可以随时开启/关闭
        2 大幅加大榴弹初速以增加其射程与射击手感,现版本这榴弹是真的难用
        3 增加激光测距仪与配套的自动调整归零系统,提升坦克下限与远距离作战(对步兵)能力


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-22 12:07
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          然后是突击直升机AH-129D,我印象中这玩意只有攀升进攻方能开出来玩导致其出场率和存在感极低,目前空地不平衡的很大一个原因之一就是直升机在对方有aa炮和aa车的组合拳时对地效率极其羸弱,但如果对方失去了对空载具/aa炮外,直升机就是乱杀,没有任何人能威胁到
          针对这种情况,就需要请出固定翼来限制直升机的发挥,同时降底aa炮的血量(这玩意实在太痛了)三秒把我直升机肘下来不削能玩?同时,加强直升机的对地(尤其是对载具)的伤害和手段
          但为了与步兵之间的平衡,我认为应该提升单兵地对空导弹的过在哪能力和锁定时间(最好直接重做一个新的单兵对空武器,毒刺太菜了)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-22 12:16
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            吃个饭先,补充镇楼图画师:@Frider-


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-22 12:20
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              没人?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-22 12:38
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                突击炮步战车突击车这哥仨暂时没想到怎么改,先讲讲固定翼其拥有多样的对空对地挂载,包括机炮(可选,20mm备弹多,23mm对空毁伤好,27mm反载,30mm反步兵),标准反步兵火箭弹,反载具火箭弹,空对地、空对空导弹,铁炸弹
                其挂载有数量限制,除机炮外有4个挂点,可自由选择挂载
                每个挂点可以选择8发反步兵火箭弹/8发反载具火箭弹/两枚铁炸弹/一发空对地/空对空导弹,作为限制,固定翼无法自动补充任何武备,只能通过地图边缘自家机场补给(一轮补给约2分钟)
                其中,炸弹作为固定翼专属武器,两枚可以毁掉一辆坦克并配备弹道计算机(直接显示落点),且无法被ads系统拦截以制裁蹲家坦克,但飞行速度较慢,要想保证命中率只能贴近掠袭,反载具火箭弹的伤害约为16发/每台坦克,并配备有弹道计算机(直接显示落点)
                作为补齐空地平衡与载具平衡的拼图,其作用只是制裁高飞的直升机,骚扰地方地对空火力。固定翼的对地效率并不算太高,其对地效率相对(直升机)低下,其强度更多依靠玩家个人水平。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-22 13:02
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                  2026-05-09 08:24:47
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-22 13:21
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                    人员/载具平衡:首先是威龙,哥们拿AT4和对面坦克互射五分钟好不容易把对面血线压下来你威龙冲上去就是俩红包,哥们辛苦互射五分钟到头来就225分,真的红温了
                    你威龙倒好,这是什么?坦克?冲上去贴俩红包白嫖1500分你说得对,但威龙对人员是不如红狼的,贴c4是需要走位操作的,虎蹲瞬爆是羸弱的,总之威龙玩家就是人强干员菜
                    针对威龙无脑贴红包刷分狂魔的问题,我建议降低c4对载具的伤害,但不能被ads拦截


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-22 13:23
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                      目前就想到那么多,欢迎补充与交流lz水平有限,轻喷


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-22 13:29
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                        加固定翼捞步兵更厉害,战地什么样没点B数,依我看,删掉所有空载防空车,加入运输直升机,坦克步战车改成不能回血,血量大增,给一到两个快修包一个包回半血,现在载具和步兵的问题就是一个步兵秒不了载具,多个步兵又没有配合,打残了载具就跑,过一会又满血复活,步兵一看打了没效果就不愿意打了,把载具改成不能无限回血打一炮就是一炮的伤害,累计多次还是能打爆,这样步兵才愿意反载,血量多了载具也很难被秒,提高了容错。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-22 13:33
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                          地图方面,加入固定防空系统(如爱国者s300)强行限制固定翼发挥,增加地图内固定aa炮数量,攻守防都要有固定翼出场机会,固定翼可用分数购买(类似空投载具)


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-22 13:57
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                            固定翼还原的话就会像隔壁gaijin星一样变成炸一波得花七八分钟重新掉头爬高度免得被敌机板载
                            不还原的话就变成战地那种ufo机动


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-02-22 15:15
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                              2026-05-09 08:18:47
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                              载具平衡我觉得还得调整反载得分,现在就是斗智斗勇半天按TAB一看排16名除了高价值以外反其他的基本就是掉分
                              你游匹排混池,本来真人就没多少,排位的去掉一部分,狙仔步战去掉一部分,剩下的反载真就没几个了这几天高强度开载具,掉的血有六成都是不知道哪刷出来的人机老黑打的


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-02-22 16:03
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