36赛季已经结束了,每一个人对强度的感受都是不一样的,总有些角色,你会感觉到没大众排名那么强或者没那么弱。
我认为的陷阱角色有:大幅,拉拉队,红蝶。
黑马角色有:邮差,爱哭鬼,记录员。

首先是大副,这角色我已经懒得解释了,小迪的话来说,这个游戏单排求生,你一开局就欠了队友一屁股债,你只有替队友把这些债都还了,才有资格玩这一局,正常来说4个求生者每个人抗25%的压力,但是你单排得抗个40%的压力才配赢。大副作为一个20%修机减速的救人工具人,只能套个搏命,救下来不保证能2溜,是没有啥抗压能力的,如果我想玩救人位,为啥不去玩搏命气象学家?气象学家修机快,能救能保人能补血运营,为啥不去玩哭丑?哭丑能救能保,甚至为啥不去玩记者?记者只有10%的修机减速电机压力要小很多。
拉拉队,这角色我也懒得解释了,自从出来后,胜率一直是倒数前三,之前赛季还能说拉拉队出场率高,这次数据拉拉队出场率暴跌,彻底撕开了她的遮羞布,被txz带节奏惨遭削弱的下水道角色。作为一个10%修机减速的角色,牵制能力比不上一些满速修机的角色,保人能力也非常有限,只能保活人不能保死人,对保人的时机要求非常苛刻,必须提前去打激励,如果你跑过去队友刚好倒地,你就白跑一趟了,ob成本也很高,必须一直陪跑,做不到空军这种开个抢就回去修机让队友自己溜,做不到从椅子上救下来一瞬间就把人保活,空军这种把人救下来一枪就能保活了,拉拉队把人救下来打个激励队友加速大概率还是要吃刀。
拉拉队就是幻想型辅助,其他ob位给队友都是雪中送炭,在快撑不住的时候来一枪,来3棍,来2块磁铁,队友刚好进点位继续溜,而拉拉队的ob却是来给队友画大饼:“队友加油,你继续溜个30秒就28层激励了,你就能活了”,热知识,当队友需要你去ob的时候,一般就是马上要倒了的时候,要是队友靠自己能继续溜30秒,还需要你去保人吗?你老老实实修机收益不比保人高?
红蝶,我承认这角色追击很强,但也就那样,秒倒也能保平,我曾经认为红蝶削了1秒cd就是削蚊子腿,现在看来我错了,削了1秒cd后压迫感完全没有以前那么强了。红蝶和记录员其实是同类型监管,都是克制无脑下板,强制求生者进行砸板博弈的监管,都非常害怕打团,但是记录员的控场能力爆杀红蝶,我直接发表暴论了:溜不动红蝶的求生者,一定也溜不动记录员,你要是红蝶玩家,去练个记录员胜率直接涨一大截,开局抓到伪人直接这把躺赢了,完全不需要后期累死累活打控场拉扯,防止被求生者不救保平。
邮差在我眼里和古董商坐一桌,全游戏维二的,高贵的远程保人(另外一个是先知),很多时候,一封加速信或者一封翻窗信就化解了危机,收益比先知还高,先知辅助还会给存在感,邮差辅助不会给存在感,而且地窖信能省去排地窖的时间,唯一的开门加速机制,很多时候地窖信的信息差能刚好极限保平或者争胜。
爱哭鬼和记录员在我这得和女巫坐一桌了,爱哭鬼和记录员在大众排名中强度普遍非常低,但是整个36赛季排到爱哭鬼和记录员却很难赢,爱哭鬼无视地形且无擦刀的机制有着极高的上限,红夫人虽然能无视地形,但是真空期长,有擦刀,守尸也不太行。爱哭鬼的火无视一切地形的同时,飞行速度至少是是雾刃的两倍,还有赶路技能,绝活爱哭鬼的火没那么容易躲的,并且爱哭鬼是后摇最小的双刀角色,杰克这种就算被打中雾刃也能救下来,爱哭鬼吃火是绝对救不下的,守尸那一波给救人位的压力也非常大,除非你玩的骑士。
记录员,这角色在单排伪人环境,全局给的压力都非常大,一溜没溜3台必输(打记录员最好是1溜的时候就双人溜鬼,但是很多人不知道打法),就算1溜撑了3台,后续的打团和压机也是非常大的考验,必须要双人溜鬼撑到4人开门战才有赢面,压机的时候没有语音配合不知道最佳开机时机,压太死容易被记录员开掉,不压死又容易开不了,其他监管秒倒还可以卖了保平,记录员的局秒倒就已经输了,必须发动全家人去保人,与其说记录员怕ob打团,不如说记录员强制求生者去打团,而且必须打团打得很漂亮,求生者才配赢。记录员边抓人还能边锁机子,靠个人牵制是很难溜到开门战的,你只有去双人溜鬼,给记录员抓人压力,让记录员把书页全用到抓人上面,干扰不了修机,最后一台机才会修得舒服。
我认为的陷阱角色有:大幅,拉拉队,红蝶。
黑马角色有:邮差,爱哭鬼,记录员。

首先是大副,这角色我已经懒得解释了,小迪的话来说,这个游戏单排求生,你一开局就欠了队友一屁股债,你只有替队友把这些债都还了,才有资格玩这一局,正常来说4个求生者每个人抗25%的压力,但是你单排得抗个40%的压力才配赢。大副作为一个20%修机减速的救人工具人,只能套个搏命,救下来不保证能2溜,是没有啥抗压能力的,如果我想玩救人位,为啥不去玩搏命气象学家?气象学家修机快,能救能保人能补血运营,为啥不去玩哭丑?哭丑能救能保,甚至为啥不去玩记者?记者只有10%的修机减速电机压力要小很多。
拉拉队,这角色我也懒得解释了,自从出来后,胜率一直是倒数前三,之前赛季还能说拉拉队出场率高,这次数据拉拉队出场率暴跌,彻底撕开了她的遮羞布,被txz带节奏惨遭削弱的下水道角色。作为一个10%修机减速的角色,牵制能力比不上一些满速修机的角色,保人能力也非常有限,只能保活人不能保死人,对保人的时机要求非常苛刻,必须提前去打激励,如果你跑过去队友刚好倒地,你就白跑一趟了,ob成本也很高,必须一直陪跑,做不到空军这种开个抢就回去修机让队友自己溜,做不到从椅子上救下来一瞬间就把人保活,空军这种把人救下来一枪就能保活了,拉拉队把人救下来打个激励队友加速大概率还是要吃刀。
拉拉队就是幻想型辅助,其他ob位给队友都是雪中送炭,在快撑不住的时候来一枪,来3棍,来2块磁铁,队友刚好进点位继续溜,而拉拉队的ob却是来给队友画大饼:“队友加油,你继续溜个30秒就28层激励了,你就能活了”,热知识,当队友需要你去ob的时候,一般就是马上要倒了的时候,要是队友靠自己能继续溜30秒,还需要你去保人吗?你老老实实修机收益不比保人高?
红蝶,我承认这角色追击很强,但也就那样,秒倒也能保平,我曾经认为红蝶削了1秒cd就是削蚊子腿,现在看来我错了,削了1秒cd后压迫感完全没有以前那么强了。红蝶和记录员其实是同类型监管,都是克制无脑下板,强制求生者进行砸板博弈的监管,都非常害怕打团,但是记录员的控场能力爆杀红蝶,我直接发表暴论了:溜不动红蝶的求生者,一定也溜不动记录员,你要是红蝶玩家,去练个记录员胜率直接涨一大截,开局抓到伪人直接这把躺赢了,完全不需要后期累死累活打控场拉扯,防止被求生者不救保平。
邮差在我眼里和古董商坐一桌,全游戏维二的,高贵的远程保人(另外一个是先知),很多时候,一封加速信或者一封翻窗信就化解了危机,收益比先知还高,先知辅助还会给存在感,邮差辅助不会给存在感,而且地窖信能省去排地窖的时间,唯一的开门加速机制,很多时候地窖信的信息差能刚好极限保平或者争胜。
爱哭鬼和记录员在我这得和女巫坐一桌了,爱哭鬼和记录员在大众排名中强度普遍非常低,但是整个36赛季排到爱哭鬼和记录员却很难赢,爱哭鬼无视地形且无擦刀的机制有着极高的上限,红夫人虽然能无视地形,但是真空期长,有擦刀,守尸也不太行。爱哭鬼的火无视一切地形的同时,飞行速度至少是是雾刃的两倍,还有赶路技能,绝活爱哭鬼的火没那么容易躲的,并且爱哭鬼是后摇最小的双刀角色,杰克这种就算被打中雾刃也能救下来,爱哭鬼吃火是绝对救不下的,守尸那一波给救人位的压力也非常大,除非你玩的骑士。
记录员,这角色在单排伪人环境,全局给的压力都非常大,一溜没溜3台必输(打记录员最好是1溜的时候就双人溜鬼,但是很多人不知道打法),就算1溜撑了3台,后续的打团和压机也是非常大的考验,必须要双人溜鬼撑到4人开门战才有赢面,压机的时候没有语音配合不知道最佳开机时机,压太死容易被记录员开掉,不压死又容易开不了,其他监管秒倒还可以卖了保平,记录员的局秒倒就已经输了,必须发动全家人去保人,与其说记录员怕ob打团,不如说记录员强制求生者去打团,而且必须打团打得很漂亮,求生者才配赢。记录员边抓人还能边锁机子,靠个人牵制是很难溜到开门战的,你只有去双人溜鬼,给记录员抓人压力,让记录员把书页全用到抓人上面,干扰不了修机,最后一台机才会修得舒服。