
模组日志12 – 政治设计2:法律和党派的详细内容
你们的观念本身是资产阶级的生产关系和所有制关系的产物,正像你们的法不过是被奉为法律的你们这个阶级的意志一样,而这种意志的内容是由你们这个阶级的物质生活条件决定的。——《共产党宣言》(马克思、恩格斯)
居民们好!这次的日志是有关法律和党派的设计细节。
前段时间,制作组事务缠身,因此进度一度放缓;目前制作组已逐渐恢复正常,制作进度将继续稳步推进。
如果您对我们的模组感兴趣的话,请来围观。制作方面,我们目前正在做通用事件的设计以及文案;如果您对模组制作感兴趣,请联系我们。
法律设计细节:
1、法律内容
如原版,我们把所有的法律的说明内容都已填写齐全;法律的具体效果还在考量中,预计1.10出来后根据P社提供的接口详细填写。
例:
法定婚姻——以男女双方自愿结合为基础的个体式婚姻家庭关系受到国家法律保护和社会普遍接受。
消灭家庭——相对固定的婚姻、家庭关系形式已在社会中逐渐消亡。
反对宗教——宗教活动受到广泛限制,官方推广无神论。
利用宗教——国家将宗教作为政治工具,宗教组织影响立法和公共政策。
2、法律改革效果
在原版中,法律改革过程直接对接触发器,各类效果均通过触发器实现。我们的设计中会将其效果扩充,例如“成功”的结果除却立法推进外,也可能同时触发某些相关的推进事件。这在社会运动类法律改革中将重点体现。
法律改革的事件通常涉及各类意识形态:一方面,法律改革事件(其实其它事件也如此)的可用选项受到你的官方意识形态制约;另一方面,选项本身常常会促进各类意识形态的传播和激进化。
例:
当劳动保障法律从“公司组织”改革至“监管机构”时获得“推进”,可能触发“断指人”事件。在该事件中,如果你的官方意识形态是右翼,且没有足够强大的中间派和左翼,或在意识形态相关法律上采取了敌视政策,那么你只能选择令左翼激进派大幅增加的选项,法律通过的成功率只会小幅增加;如果你的官方意识形态在中间翼,你可以选择仅令法律通过的成功率增加的选项;如果你的官方意识形态是左翼,你可以选择令法律通过的成功率大幅增加,但右翼激进派同时增加的选项。
3、法律改革条件
在原版基础上,我们给法律改革增加了诸多限制,分为法律之间和法律内部的制约。
对法律之间而言,权力组织是根本,由一定的权力组织只能产生一定的政府组织、司法组织和党派制度;而由一定的政府组织只能产生一定的官僚组织;由一定的党派制度只能产生一定的言论自由权,等等。例如,一个以直接效忠组织起来的权力体系无法产生委员会政府,而一个实行直接民主的社会也不可能产生军政府。
对法律内部而言,某些具有明显层次性的法律(例如种族政策)不能跨级改革,甚至可能有改革冷却。很难想象,在没有发生什么极端特殊的变化的情况下,一个前不久还在广泛迫害异族的社会如何迅速实现种族多元的平等化改革、一个前不久还是松散邦联的国家如何迅速单一制化。
4、其它
法律改革时间:我们给各类法律设计了几档法律改革需要的时间:50,75,100,125,150,250,分别对应外交政策、治理政策(例如迁徙制度)、治理制度(例如金融制度)、社会运动、社会惯例(例如宗教政策)、根本法律(例如经济体制)。
法律的进步性:“法律进步性”的标签是用于指导AI进行法律改革的,玩家不会直接接触。大部分带有社会主义性质的法律都需要很高的AI进步倾向才会主动推动。
特殊情况下的法律改革:在官方思潮转换或者国家陷入动荡时,某些法律改革有机会迅速完成,以体现“新官上任三把火”的可能。
党派设计细节:
1、科技和法律要求
各党派的科技要求都在早期(前冷战时代)解锁,例如社会民主党由“人权”解锁、民族党由“民族国家”解锁。这些科技绝大部分国家都会在开局时全部解锁。
某些法律会禁止部分党派:例如,“去极端化”会禁止法西斯党、传统党、革命共产党和无政府主义社团。
2、各利益集团(IG)加入党派的倾向
各意识形态IG在作为官方意识形态或举足轻重时都会高度倾向于加入自己所在的党派;并非举足轻重也未作为官方意识形态存在的意识形态IG以及各有组织IG加入党派的倾向主要受IG的领导者所对应的意识形态影响,它们会优先寻找存在的举足轻重的意识形态IG。
3、对大党的处理
现实中的各种大型党派,例如美国民主党和共和党,实际上均由各种派系组成;即使某个大党执政,其内部的部分派系往往也未必能够获得充足的话语权。例如,自由主义党和社民主义党在美国分别被称为“民主党– 自由派”和“民主党 – 进步派”,而民族党对应两党中的建制派。
下期日志预计将在一月内发布,届时还请继续关注。