模组日志1 – 基础介绍:我们的世界观
自20世纪80年代以来,世界从朝气蓬勃的“现代”回到了“近代”,而这种“近代”又被冠上了“后现代”的名字。一套终结历史的秩序已经建立起来,世界各国在美利坚的“千年帝国”之中各司其职——北美和西欧代表了高精尖,东亚被定位为血汗工厂,第三世界是原料产地和过剩商品的倾销地,东欧则成了历史的罪人;无产者从自由市场中得到了就业,资产者在无尽的狂欢里盆满钵满,小市民在消费主义摇篮中做着各种思潮的美梦。冷战已经结束,互联网时代到来,再没有什么阻挡新自由主义从胜利迈向下一个胜利!
又一座巴别塔建起,人们如同几千年以来那样期待它的永垂不朽。然而,一切真的就如胜利者的愿望那样进行吗?
一个幽灵,一个总危机的幽灵,在后冷战时代的书页中徘徊……
大家好!我们是维多利亚3:千尺危楼模组的制作组。我们希望制作一部更靠近当代社会时间的模组,时间跨度为从1992年到2091年的一百年。我们希望在模组中展现苏联解体以来全世界的变化,用一套尽可能贴近现实逻辑的政治经济模型来展现这种变化的同时又不失游戏性。我们希望本模组与原版或其他模组存在明显的区分度,但又不使得游戏的基础玩法与原版相差太大。
模组内容:1992年~2091年间的世界。包括当代和近未来的政治模型、社会经济;大量基于这些内容的非特殊化的事件、决议、日志。根据这些需要而产生的地图、产业链、军事、政治体系等。
制作理念:制作组认同历史唯物主义。我们希望模组的特殊化内容尽量减少,政治更多以经济变化或者有规律的事件直接驱动。因此,您在这个模组中将很少在开局之外看到特定国家的特殊化日志,取而代之的是基于经济、法律体系和地缘要素的体系。我们认为这样能够真正地丰富游戏内容,而不是使用从“国策树”“任务树”或者“做日志”里拿特定buff的线性式的“特色化”来填充。
日程规划:本模组从年初开始立项,现在模组设计框架已经搭建完成。省份、法律、利益集团、产业链、科技树已经完成初稿。后续的制作速度取决于人手的数量:目前还有大量的文本需要写作、数据需要填写和平衡测试、事件细节需要设计。
我们诚邀对游戏系统熟悉或乐于构思各种文本细节的志愿者。不过,我们没有什么物质回报可以提供——就像我们自己也从未期待过一样。当然,无论您是否对参与制作感兴趣,我们都欢迎您来群里交流,获取最新资讯、提出宝贵意见。
QQ群:1031531787
Discord群:https://discord.gg/9yMCgfFu
自20世纪80年代以来,世界从朝气蓬勃的“现代”回到了“近代”,而这种“近代”又被冠上了“后现代”的名字。一套终结历史的秩序已经建立起来,世界各国在美利坚的“千年帝国”之中各司其职——北美和西欧代表了高精尖,东亚被定位为血汗工厂,第三世界是原料产地和过剩商品的倾销地,东欧则成了历史的罪人;无产者从自由市场中得到了就业,资产者在无尽的狂欢里盆满钵满,小市民在消费主义摇篮中做着各种思潮的美梦。冷战已经结束,互联网时代到来,再没有什么阻挡新自由主义从胜利迈向下一个胜利!
又一座巴别塔建起,人们如同几千年以来那样期待它的永垂不朽。然而,一切真的就如胜利者的愿望那样进行吗?
一个幽灵,一个总危机的幽灵,在后冷战时代的书页中徘徊……
大家好!我们是维多利亚3:千尺危楼模组的制作组。我们希望制作一部更靠近当代社会时间的模组,时间跨度为从1992年到2091年的一百年。我们希望在模组中展现苏联解体以来全世界的变化,用一套尽可能贴近现实逻辑的政治经济模型来展现这种变化的同时又不失游戏性。我们希望本模组与原版或其他模组存在明显的区分度,但又不使得游戏的基础玩法与原版相差太大。
模组内容:1992年~2091年间的世界。包括当代和近未来的政治模型、社会经济;大量基于这些内容的非特殊化的事件、决议、日志。根据这些需要而产生的地图、产业链、军事、政治体系等。
制作理念:制作组认同历史唯物主义。我们希望模组的特殊化内容尽量减少,政治更多以经济变化或者有规律的事件直接驱动。因此,您在这个模组中将很少在开局之外看到特定国家的特殊化日志,取而代之的是基于经济、法律体系和地缘要素的体系。我们认为这样能够真正地丰富游戏内容,而不是使用从“国策树”“任务树”或者“做日志”里拿特定buff的线性式的“特色化”来填充。
日程规划:本模组从年初开始立项,现在模组设计框架已经搭建完成。省份、法律、利益集团、产业链、科技树已经完成初稿。后续的制作速度取决于人手的数量:目前还有大量的文本需要写作、数据需要填写和平衡测试、事件细节需要设计。
我们诚邀对游戏系统熟悉或乐于构思各种文本细节的志愿者。不过,我们没有什么物质回报可以提供——就像我们自己也从未期待过一样。当然,无论您是否对参与制作感兴趣,我们都欢迎您来群里交流,获取最新资讯、提出宝贵意见。
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