很多人都是按原配机的路线打下去,就是说那个机体本身那个技能高就练那个技能的。这种打法是常规打法,也就是最难打的一种,为什么这么说呢。
那样的话,有4个近格,3个远程,5个近射击。玩过的都知道,近射击比其他类型机体级别都高。除非你特别的去练某个近格,或是远程。但是那样平均等级就上不去了。甚至到了10几关后,有相差6级-8级这么多,高级的永远都是近射击。
因为这游戏经验来源是你打去多少就来多少经验。只是有些时候有加成。
很多人到后期打不下去肯定就是因为,级别跟不上,高级的机体一烂,就没有打头了。特别是近格,如果你不特意练,肯定会级别很低。几个近格,的级别跟近射击的级别,拉开肯定很大。
为什么呢?因为近格永远拿不到脚部的经验。算一下,每关少几个机体的脚部经验拿不到。就少了几百经验,累计就是一关平均少了2个级别左右。
后面的敌人是越来越多,少脚部打的话,少的经验也是越来越多。
高级别有什么好处??不知道你们有没有发现。级别相差越高,敌人打你的命中就会减少。减少命中意味着什么,您懂的。
所以,我想说的是,全转近射击。我已经实践过。基本是从12关后,开始达到平均13级的级别。敌人最高级别也就11。小喽罗兵,也就7级。级别相差5级以上的。命中永远上不了%50。就连敌人的远程机体多,也打不中你,除非是BOSS机体。BOSS机体即使只有%20的命中打你3发还是有可能中2发。
敌人的近格机体,有时候打你都没机会出手就被3连反击死了。
近射击在每一关,都很难找到跟你同级的敌人。所以打起来格外的轻松。
这完全不是吹水,当你能一个机体,恩BOSS机体1V1的时候你就知道。级高的好处。而且想级高,也就只有近射击能达到这要求。
练近格的,可能会不爽。但是你打开你的游戏,进去看看,到了20关以后,你还有几个近格能坚持到最后。
那样的话,有4个近格,3个远程,5个近射击。玩过的都知道,近射击比其他类型机体级别都高。除非你特别的去练某个近格,或是远程。但是那样平均等级就上不去了。甚至到了10几关后,有相差6级-8级这么多,高级的永远都是近射击。
因为这游戏经验来源是你打去多少就来多少经验。只是有些时候有加成。
很多人到后期打不下去肯定就是因为,级别跟不上,高级的机体一烂,就没有打头了。特别是近格,如果你不特意练,肯定会级别很低。几个近格,的级别跟近射击的级别,拉开肯定很大。
为什么呢?因为近格永远拿不到脚部的经验。算一下,每关少几个机体的脚部经验拿不到。就少了几百经验,累计就是一关平均少了2个级别左右。
后面的敌人是越来越多,少脚部打的话,少的经验也是越来越多。
高级别有什么好处??不知道你们有没有发现。级别相差越高,敌人打你的命中就会减少。减少命中意味着什么,您懂的。
所以,我想说的是,全转近射击。我已经实践过。基本是从12关后,开始达到平均13级的级别。敌人最高级别也就11。小喽罗兵,也就7级。级别相差5级以上的。命中永远上不了%50。就连敌人的远程机体多,也打不中你,除非是BOSS机体。BOSS机体即使只有%20的命中打你3发还是有可能中2发。
敌人的近格机体,有时候打你都没机会出手就被3连反击死了。
近射击在每一关,都很难找到跟你同级的敌人。所以打起来格外的轻松。
这完全不是吹水,当你能一个机体,恩BOSS机体1V1的时候你就知道。级高的好处。而且想级高,也就只有近射击能达到这要求。
练近格的,可能会不爽。但是你打开你的游戏,进去看看,到了20关以后,你还有几个近格能坚持到最后。
















