刚开始玩合金装备1的时候我觉得是sb游戏,躲猫猫一样,但是当我玩到接近第一个boss,应该是个坦克后我就知道这游戏不简单。
而且潜行这块也越玩越有感觉了。然后合金装备1成为了我当时的神作,有潜行,有boss,有拳击,飙车,打机器人,还有隐身,超能力,对狙等等。
其实很多潜行游戏没有噱头,如果告诉你从头到尾都是潜行戏,你也不会觉得这游戏有什么意思。实际上潜行游戏和解密游戏的玩法是差不多的,你做的不是真正的潜行而是找一条蹲都不用蹲,躲都不用躲,如同直接去跑步走一样的方式的道路。
现代潜行游戏无非把这个门槛用各种各样的玩意限制住了。
而且其实抛开过去的刺客信条,细胞分裂,合金装备外,实际上任何人再做潜行游戏都是这样找死行为,潜行大多成为了一个游戏都部分元素存在而非单独为潜行打造游戏了,潜行需要的不是潜行本身,而是为了潜行而包装的内容,如同恐怖游戏需要不是吓人,更多需要包装恐怖游戏的背景,故事和元素。
不要去了学习过去老潜行系列构建潜行游戏的方式,而是要学他们为了潜行加入了多少种元素,故事和背景以及配套的东西。
而且潜行这块也越玩越有感觉了。然后合金装备1成为了我当时的神作,有潜行,有boss,有拳击,飙车,打机器人,还有隐身,超能力,对狙等等。
其实很多潜行游戏没有噱头,如果告诉你从头到尾都是潜行戏,你也不会觉得这游戏有什么意思。实际上潜行游戏和解密游戏的玩法是差不多的,你做的不是真正的潜行而是找一条蹲都不用蹲,躲都不用躲,如同直接去跑步走一样的方式的道路。
现代潜行游戏无非把这个门槛用各种各样的玩意限制住了。
而且其实抛开过去的刺客信条,细胞分裂,合金装备外,实际上任何人再做潜行游戏都是这样找死行为,潜行大多成为了一个游戏都部分元素存在而非单独为潜行打造游戏了,潜行需要的不是潜行本身,而是为了潜行而包装的内容,如同恐怖游戏需要不是吓人,更多需要包装恐怖游戏的背景,故事和元素。
不要去了学习过去老潜行系列构建潜行游戏的方式,而是要学他们为了潜行加入了多少种元素,故事和背景以及配套的东西。













