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回复:完全无法从潜行获得沉浸感

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刚开始玩合金装备1的时候我觉得是sb游戏,躲猫猫一样,但是当我玩到接近第一个boss,应该是个坦克后我就知道这游戏不简单。
而且潜行这块也越玩越有感觉了。然后合金装备1成为了我当时的神作,有潜行,有boss,有拳击,飙车,打机器人,还有隐身,超能力,对狙等等。
其实很多潜行游戏没有噱头,如果告诉你从头到尾都是潜行戏,你也不会觉得这游戏有什么意思。实际上潜行游戏和解密游戏的玩法是差不多的,你做的不是真正的潜行而是找一条蹲都不用蹲,躲都不用躲,如同直接去跑步走一样的方式的道路。
现代潜行游戏无非把这个门槛用各种各样的玩意限制住了。
而且其实抛开过去的刺客信条,细胞分裂,合金装备外,实际上任何人再做潜行游戏都是这样找死行为,潜行大多成为了一个游戏都部分元素存在而非单独为潜行打造游戏了,潜行需要的不是潜行本身,而是为了潜行而包装的内容,如同恐怖游戏需要不是吓人,更多需要包装恐怖游戏的背景,故事和元素。
不要去了学习过去老潜行系列构建潜行游戏的方式,而是要学他们为了潜行加入了多少种元素,故事和背景以及配套的东西。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-02-18 00:29
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    幻痛本就不是在潜行难度上最高的,箱庭潜行会通过道路、光影、声音限制玩家,比如杀出重围,就通过极其复杂的垂直地图和武器限制,让玩家没办法大开杀戒


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-02-18 00:30
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      2025-12-25 16:19:56
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      从来没有制作者说过潜行是为了刺激感、紧张感,玩家非要把这个当做成就感的来源,那是玩家的事,窥镜工作室选择潜行是为了让玩家更专注游戏中的信息,通过限制玩家活动,让玩家沉浸于当前的活动,而不是潜行这一行为,dx1仍然提供了解决任务的多样手段,但如果说它是潜行为主完全没有问题


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2025-02-18 00:35
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        做真实的话很浪费玩家时间的
        绝大部分人会被磨掉心态
        卖得也不会好


        IP属地:广东20楼2025-02-18 00:38
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          acquire的日式忍者流派ai更蠢,也就忍道好一点,然而通过气息机制、有限的画面(主要是系列前两代)、钩索和地形的搭配,完美实现了初见杀,忍道戒和忍道焰在地图方面尤为出众,因为是玩家设计的,各种坑人迷宫,碰见敌人根本不需要害怕,几刀就能砍死,关键在于玩家对路线的把控,这才是暗杀类游戏的魅力


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2025-02-18 00:39
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            而且潜行暗杀类游戏的进阶项目也不少,无杀仁慈流、幽灵流、全杀流,看着好像目标很单一,但是即使是线性,整个游戏的流程也是连贯的,要达成并不简单,耻辱这种有超能力的还好说,天诛不是老玩家根本不可能幽灵,背地图只是基础,关键是对站位和时间把控要求极高,不要把潜行暗杀游戏想得太简单,就像火纹,自禁才是挑战


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2025-02-18 00:44
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              如果想要真实反应,建议玩玩美末2,一个小动作都会引起敌人注意,到时候你就会知道,低智ai只是制作组的仁慈,真上难度玩家不过是叶公好龙而已


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2025-02-18 00:47
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                确实


                IP属地:江西来自Android客户端24楼2025-02-18 00:53
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                  2025-12-25 16:13:56
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                  恐怖游戏的潜行设计得就挺好


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-02-18 01:29
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                    还真是


                    IP属地:河北来自Android客户端26楼2025-02-18 01:42
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                      加点魔法或者神秘主义设定,比如可以消除噪音


                      IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2025-02-18 03:30
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                        玩过美末2的潜行了吗?全游戏最聪明的AI就在里面了,而且绝地难度下敌人的视力和听觉不会让你失望


                        IP属地:广东29楼2025-02-18 08:42
                        收起回复
                          2d的忍者印记,和2.5D的影子战术,我玩起来有沉浸感


                          IP属地:中国香港30楼2025-02-18 08:52
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                            BV1nuFve9ELm 以前的电视节目讲侦察兵潜入工作(两个营之间闹别扭,挺有意思的)


                            IP属地:北京来自Android客户端31楼2025-02-18 09:03
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                              2025-12-25 16:07:56
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                              翻滾有無敵幀就符合直覺?


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端32楼2025-02-18 09:15
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