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LoveEliza
出刀欧统
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主打潜行的游戏也一样,感觉都非常反直觉,非常不自然,导致完全没有代入感
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1楼
2025-02-17 23:13
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LoveEliza
出刀欧统
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为什么说反直觉?现实中人类对周围移动物体的感知是非常敏锐的。我记得很清楚,有几次晚上去公园散步,没灯光的地方,十米外草地窜过一只小松鼠小刺猬黑影,都特别特别显眼。要是一个大活人在那鬼鬼祟祟的,五十米外百分之百立刻被发现,根本不可能有任何操作空间
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2楼
2025-02-17 23:21
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2025-05-21 18:32:30
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LoveEliza
出刀欧统
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这里并不是说要在游戏里找真实,重点是反直觉。按道理,左手拿枪突突突,右手魔法轰轰轰,劳拉 德雷克臂力惊人,这些也都是假的不行,但是玩起来并不会觉得反直觉,而是觉得很自然
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3楼
2025-02-17 23:24
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LoveEliza
出刀欧统
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突突突游戏,奇幻游戏,看见敌人就开干,敌人被打就会死,自己被打就会死,完全符合直觉
古墓丽影爬爬爬跳跳跳,视觉反馈很直观,一靠近墙壁就赶紧按E,不及时按就会掉下去,非常符合直觉
符合直觉才会有带入感,打过去才有成就感
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4楼
2025-02-17 23:30
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LoveEliza
出刀欧统
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潜行游戏在这一点上存在先天缺陷,某个区域直觉上不敢穿过去,有个小兵面对着你站岗,结果一试能过去,不会触发警觉。瞬间带入感全无
违反直觉会导致一个很严重的问题,通关不是靠观察,不是靠直觉推测,而是靠背板靠存档,完全收获不到乐趣
即使是公认的潜行天花板合金装备幻痛,绝大多数好评也是因为通关自由度很高,撂倒小兵的玩法多样,并没有解决违背直觉这个根本问题
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6楼
2025-02-17 23:38
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LoveEliza
出刀欧统
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随便找了一个例子,细胞分裂6最高难度下的某个场景。主角大白天直接从小兵右侧窜过去,且此时小兵身体朝向右侧,视野肯定能覆盖到主角,结果愣是没察觉,这不是完全违背直觉吗?第一次接触潜行游戏的玩家肯定不敢一上来就这么干吧?百分之百是背板背出来的路线
特别像是搞怪电影里的rz桥段,全是演员配合主角表演,完全没有代入感可言
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67楼
2025-02-19 04:11
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