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回复:我发酒馆战棋历史所有体系,你来打分

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6、打铁小于
阵容:小于 小于 加血龙 (虚空幼龙)15
核心:小于,咆哮贴给加血龙,铜须和15,至于触发龙和瞎眼次数够就没必要,因为有上限(具体多少我也不懂)
强度:两个上千的小于,剩下的是几百血没攻的大屁股
打铁是鱼龙合作的典范之一,这里姑且算作鱼人阵容,谁能拒绝叮叮当当地打铁呢,再加上回合结束的咆哮有bug可以额外触发,这阵容的上限比理论还高,就怕一手硬实力阵容白吃其它大屁股。至于额外触发的bug,说是修好了,又好像没修


IP属地:北京35楼2025-02-17 20:03
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    7、关键词鱼
    阵容:一本鱼*N 金黑客 瞎眼 15 铜须
    核心:一本鱼 瞎眼 黑客 15 铜须
    强度:理论上全齐,一回合能加600+,上限和小于差不多,实际上我也没彻底成过
    设计师新推的关键词鱼体系最大的问题是,没有类似雷鸣刺喉龙这种赋予友方鱼人关键词的手段,整个体系居然只有一本鱼能做到关键词全齐,其它怪最多加个嘲讽跟纳迦的盾,我玩上面这套要是一本鱼关键词没齐,还得用瞎眼补,这浪费一回合黑客成长也太奢侈了,那我为啥不去玩小于呢?成长跟你顶配也差不多,过渡更平滑还不卡格子,以上原因导致这个阵容小众的一比,图都没找到。


    IP属地:北京36楼2025-02-17 20:15
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      2026-02-26 22:44:04
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      工作量有点大,今天就先更到这吧,明天更野兽和鱼人剩下的(应该没有了?)


      IP属地:北京37楼2025-02-17 20:17
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        四、野兽
        1、熊妈妈野兽
        阵容:频率野兽 大蛇(狼外婆) 熊妈妈 熊妈
        核心:熊妈妈 频率最好是瘟疫鼠群
        强度:跟喷子差不多,最原始的频率阵容,上限还要看团战切不切后排,但带了大蛇就有无限可能
        来晚了,最后的四元老种族:野兽,此种族从开服到现在多次重做,不变的特色就是主打战斗时加成,和亡灵一样从来没有过刷牌阵容,所以一直以无聊和烂分著称。在酒馆战棋开服前试玩的那几天,熊妈妈因为战力好成型,被追捧至极,“多来几只熊妈就能吃”,当年的猎马也是猎的熊妈妈,最后导致暴雪将她削弱为44,后来事实证明熊妈妈也就那样,不如后面开发的鸡杂恶魔鱼人,就是个典型吃烂分的阵容。后来熊妈多次以四本五本回归也是无人问津,最多是纯过渡的打工牌,也是令人唏嘘。


        IP属地:北京44楼2025-02-19 00:16
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          2、白狼(纯净版)
          阵容:鹦鹉 白狼 狂战 狂战 (大蛇/蜘蛛)瑞文
          核心:瑞文+白狼的战斗加成
          强度:那时的白狼不能加成召唤物,全金的配置,也就不过一百出头
          白狼是野兽的另一个远古阵容,也是个烂分王,由于那时的酒馆还没这么膨胀和野兽狂战的优质杠杆,平均六七十身材普通配置的白狼足够碾压后四养了一辈子的身材,进决赛圈(然后被后期鱼人和恶魔吊打)


          IP属地:北京47楼2025-02-19 00:26
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            3、熊妈妈整活
            阵容:金熊妈 金熊妈 卡德加 雌斑虎*N
            核心:铜须 卡德加 雄斑虎 熊妈
            强度:数个三四十到上百的白板
            严格说来这不是一个完善的后期阵容,属于是想整活,却没鱼人的无奈过渡之举,利用卡德加的召唤机制,使雌斑虎吃到四次熊妈buff速提战力锁血,最后在金熊妈的基础下慢慢转正统野兽或者其它阵容混分。现在铜须卡德加召唤机制修改后卡格子,即使所有组件回归也不能这么玩了


            IP属地:北京48楼2025-02-19 00:34
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              我才发现昨天的跳蛙没发出来???这是为啥


              IP属地:北京来自Android客户端51楼2025-02-19 12:19
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                5、鸟猿狼马
                阵容:白狼 鸟 马 马 瑞文 猿 猿
                核心:大量的白狼战斗时加成作为基数,然后被猿神不要脸地叠加翻倍
                强度:平均一两百的野兽,肚子里藏着拉满七八个五六百到上千的召唤物,早切猿神还有机会
                上一个跳蛙莫名被吞了,我手打了这么多字全白费,是不是评论区有人玩了不该玩的梗啊,后面再补吧。跳蛙被移除后,野兽又弱成狗了,老白狼又不堪大用——直到猿神的出现,你敢信,这样一张卡面上写着翻倍的怪,一开始居然只是三本???再加上高配鹦鹉陆行鸟,和白狼能加成召唤物的重做,一个名为频率实则也是大大大的野兽阵容出现了,开局鸟瑞文白狼叭叭叭一顿加成100,解出来的小马被后排猿神*2*3变成五六百,还能套好几次,又有频率又有身材,简直就是稳定版的跳蛙,上限没那么高而已,在鸟猿狼马的加持下,野兽又成了吃鸡率数一数二的阵容,“这把我不玩野兽”,“过渡一下”,"成型了没办法”,“鸟!猿!狼!马!”。不过有一说一,野兽太强的版本确实挺无聊的,都在抢那几张牌,比谁组件多


                IP属地:北京52楼2025-02-20 14:01
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                  2026-02-26 22:38:04
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                  6、受伤流野兽
                  阵容:鹦鹉 三角龙(马也行)瑞文 蝎子 蝎子 蓝鸟 蓝鸟
                  核心:多次群体扣一血,频率也可,效率稍低,蝎子加自己血,蓝鸟养攻
                  强度:有饰品还凑合,没饰品,是个单养两个大几百血没攻傻大个的畸形阵容,欺负小频率可以,遇到正经大大大就被吊打,下图是蝎子加+1+1的版本
                  野兽大概是被重做最多次的种族吧,猿鸟被移除后,野兽迎来了设计师钦定的新体系:受伤流。但怎么说呢,有点差强人意,大家图新鲜玩几把后觉得太弱,于是设计师增强了一次,蝎子从+2血变成+1+1,蓝鸟从+1/+1变+1/+2,然后又觉得太强了——于是他又改回去了,又太弱了(个人觉得这版也就那样,只是新版本很多重做,套路还没开发完),四五本加几加几
                  反复横跳了很多次,就是不敢给蝎子成长加攻,有必要这么谨慎吗但怎么也比当时没有猿鸟苟延残喘的白狼频率流强,有饰品版本加成(玫瑰,还有一个啥饰品忘了)也勉强能吃鸡。


                  IP属地:北京53楼2025-02-20 14:23
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                    7、甲虫野兽
                    阵容:鹦鹉 蓝甲虫 铜须 绿甲虫 飞龙 绿甲虫 瑞文(养成组件版,差不多了换黑甲虫复生法术变色龙拉满)
                    核心:飞龙配合绿甲虫吃铜须瑞文的叠层加成,前期不来飞龙+铜须/瑞文的组合,甲虫最多烂分
                    强度:拉满甲虫十几个,养到200攻左右就有吃鸡实力了,我见过的最多400攻,那些能养到上千攻的对面是有多耐打
                    受伤流野兽短暂的待了半年后,被整个移除后,取代它的是新甲虫体系,局内战斗的永久成长基本完爆了新老白狼,烂分的一把好手,感觉比沙皇还稳定,胡的养成组件全齐也能吃鸡,很难想象甲虫没被削弱前,5块跳3看到两个绿甲虫会有不拿的人,后面也就自然而然去四本找飞龙复生蓝甲虫三连对五上甲虫车了,就是想养的大有点吃组件,没经济在多人互卡的情况下要搜到十分看脸(祖传的野兽逛街),这个版本被削弱得有点太狠了,其实个人意见上版本甲虫强度刚刚好,能稳定烂分,吃鸡率只能说还行,针对方法挺多的,不如之前的跳蛙和鸟猿狼马。



                    IP属地:北京54楼2025-02-20 14:41
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                      野兽是不是全齐了?应该还会有漏的,后面再补吧,那些英雄专属的小套路,什么恩佐斯永动流后面会统一讲,下面更酒馆战旗除了机恶鱼野四元老外第一个加入的新种族——龙🐉


                      IP属地:北京55楼2025-02-20 14:52
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                        五、龙
                        1、大威天龙(卡雷走地)
                        阵容:红衣 卡雷 卡雷 拉佐 拉佐 龙 (铜须)刷牌位
                        核心:卡雷,铜须提供的经济(虽然那时铜须并不能配合卡雷)
                        强度:五个一百不到点的圣盾龙
                        虽然卡雷经常被嘲笑为蓝色蜥蜴🦎,但龙版本刚出的卡雷阵容是真·大威天龙🐉,虽然以现在的眼光来,加入的龙棋子一二三四本都是什么垃圾,除了圣盾龙打工好用,翻倍龙有潜力以外都是一坨,甚至不如当时一样是原始人的其它种族,前期玩龙容易很速八,但龙的五六本就不同了,卡雷拉佐红衣的质量和设计思路碾压当时其它种族的高本混子牌,稳住就是慢慢吊打那时普遍还赖在三四本不走的粉绿鸡杂熊妈妈低本混分流,没有fg鱼的话他们就只能绝望等死,就此意义而言,卡雷是一张真正意义上的六本核心牌,还有另一张六本红衣作为战力补强,基本后面新种族或老种族重做都是大类照此思路,当然为啥这个稳步上五对六出卡雷转龙的思路会被称为走地呢?后面细讲


                        IP属地:北京56楼2025-02-20 15:12
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                          野兽补充
                          8、一本蜥蜴
                          阵容:金小黄 金小黄 金蜥蜴 金蜥蜴 (金小粉)( 金小粉)
                          核心:卡一本搜蜥蜴(小粉),然后打亡语(恶魔)即可
                          强度:两三个一百左右的白板,还有若干小黄补盾,同时兼容养小粉,因为有个一本亡语恶魔
                          想起来一个远古野兽阵容补上,因为蜥蜴长得像狗也被称为舔狗流,好像是会长经常用它狗烂分出名的,酒馆战旗唯一一个真正意义上的一本阵容?蜥蜴加到两本后就不能玩了下图是四本短暂回归后文艺复兴的版本,老图懒得找了。


                          IP属地:北京58楼2025-02-20 15:25
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                            2、真·大威天龙(整活版)
                            阵容:红衣 卡雷 卡雷 融合 融合 刷牌位 铜须
                            核心:整活一套,出融合怪前最好凑下种族
                            强度:一开始就选好的胚子,没有积重难返一说,身材上限也比传统走地龙高,均200圣盾带2-3毒,在那时可谓是降维打击。
                            在巨壳龙和fg被移除后,依然没被暴雪移除的整活流把目光转向了卡雷,是的,他们整不出圣盾剧毒,就准备整一套大威天龙,实测下来在铜须加持下整出两对卡雷加新的进化融合怪足够锁血了,后面同一般的卡雷流刷身材找红衣就行了,战力巨强的盾毒融合巨怪成功让卡雷渡过了找胚子的疲软期,自身融合怪的属性,让发现鱼可用和其它战吼buff不浪费,大大提高了养身材的效率,还有融合巨怪的顶针梗


                            IP属地:北京59楼2025-02-20 15:43
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                              2026-02-26 22:32:04
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                              3、保留龙(泰雷珍惜)
                              阵容:小黄/红衣 泰雷 珍惜 泰雷 珍惜 泰雷
                              核心:泰雷保留圣盾和珍惜的战斗加成,金的双倍,属于是一种不需要刷身材的变相挂机体系
                              强度:几个100多200多的太雷,小黄红衣补盾
                              在酒馆战旗现代化的历程上,所有种族必会经历一次由单轴向双独立体系的转变(其实就是棋子越加越多),所以龙除了玩卡雷外,终于加入了一个在三四本就可玩的新体系——阿珍阿强,哦不,泰雷珍惜,并保留至今,甚至改来改去这两张卡还是最初的样子


                              IP属地:北京60楼2025-02-20 15:57
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