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克敦是目前我认为唯一一个在机制上做减法能更强的英雄

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最值得诟病的就是这个血怒机制。作为偏斜招式,设计师愣是把常规20的偏斜收益拆分成5+10+10的模组,还设定成不能衔接连招的劣势帧。诚然,偏斜血怒能推人上墙可以算作劣势帧亏模的补偿,但是这个推人距离着实感人,基本只有敌人紧紧背靠墙体时能用。而且,伤害拆分导致和霸体怪换血时直接负25收益(少林20偏斜也才负10收益)。更加致命的是,设计师还自作聪明把这个招式设计成破防和架轻的收益,平白无故比其他角色多花9点体力打收益。说设计师傻吧,他还知道把克敦毫无强度的范围设计成30耗体,摆明了让你不得不用这个血怒重。
像这种破防和招架后的特殊招式,本来就应该给玩家一个选择的余地,如果改成破防招架后长按重击触发血怒,短按打起手重,克敦的强度还会再高一点。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-02-15 18:47回复
    闪体霸体威反随便有点机制都能让可敦很难受,纯纯择自己英雄


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-15 19:50
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      2025-12-28 09:04:06
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      不感兴趣
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      把血怒改成后撤重击,任意轻重后衔接不好吗,非得要取消冲刺才能主动触发,全游戏最没用的火刀之一了。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-02-15 20:40
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        架轻当然不一定打血怒 打个重也行
        破防倒是被血怒拖的极度低效


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-15 21:40
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          我不明白,这群蒙古人是怎么打过小亚的


          IP属地:柬埔寨来自Android客户端5楼2025-02-16 01:41
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            考虑到索嗨加强后虽然强度的确提升不少,但来的实在太慢太慢,我已经对可敦不抱有太多期待了...


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-02-16 05:10
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              只能说可敦想改好还是简单的,就看cool组能不能意识到。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-02-16 07:54
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