最值得诟病的就是这个血怒机制。作为偏斜招式,设计师愣是把常规20的偏斜收益拆分成5+10+10的模组,还设定成不能衔接连招的劣势帧。诚然,偏斜血怒能推人上墙可以算作劣势帧亏模的补偿,但是这个推人距离着实感人,基本只有敌人紧紧背靠墙体时能用。而且,伤害拆分导致和霸体怪换血时直接负25收益(少林20偏斜也才负10收益)。更加致命的是,设计师还自作聪明把这个招式设计成破防和架轻的收益,平白无故比其他角色多花9点体力打收益。说设计师傻吧,他还知道把克敦毫无强度的范围设计成30耗体,摆明了让你不得不用这个血怒重。
像这种破防和招架后的特殊招式,本来就应该给玩家一个选择的余地,如果改成破防招架后长按重击触发血怒,短按打起手重,克敦的强度还会再高一点。
像这种破防和招架后的特殊招式,本来就应该给玩家一个选择的余地,如果改成破防招架后长按重击触发血怒,短按打起手重,克敦的强度还会再高一点。









