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回复:理性讨论,模组计划烂掉的一大原因是不是“按子职业分批实装”

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你还能找到除了按子职业实装以外更合理的时装逻辑吗?按强度逆序?


IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2025-02-13 08:17
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    个个呼唤985模组,个个狠985模组


    IP属地:吉林来自iPhone客户端32楼2025-02-13 10:18
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      2026-02-10 10:13:04
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      特限模组才是模组的归处,正常的水模真的只是在消耗对模组sjs的信任,虽然一开始就没有信任


      IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-02-13 11:57
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        落地就带模组那基本就是带上模组才是完整的,后面补的才对嘛


        IP属地:福建来自Android客户端35楼2025-02-13 15:34
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          本来就是方便设计更强干员的思路


          IP属地:上海来自Android客户端36楼2025-02-13 23:48
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            是,共用特性强化,批发模组,现在模组也只是纯回收材料了


            IP属地:湖南来自Android客户端37楼2025-02-14 00:44
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              数值++,设计师明摆了就是不想好好搞


              IP属地:广东来自Android客户端38楼2025-02-14 09:55
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                干员就不应该落地有模组,本来就是个用来调整的


                IP属地:上海40楼2025-02-14 10:34
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                  2026-02-10 10:07:04
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                  模组本身是拉长养成线的选择,只是同时肩负着给老干员补强,让在普池中抽到该干员的玩家不至于心理过于不平衡。新干员本身就肯定是出的时候就把模组纳入考虑范围了。
                  现在新老干员分池了,新玩家抽不出老干员了,不然yj还得再考虑一次老干员补强的养成线拉长


                  IP属地:上海来自Android客户端41楼2025-02-14 10:59
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                    我记得一开始说的是让一个干员能有多种不同的玩法出的实际上很多干员的模组表现都是番茄炒蛋和蛋炒番茄,或者有唯一最优解,你不能指望明日方舟设计师的设计水平,都2025年还在出只有技能和天赋各走各的干员你就知道了


                    IP属地:四川来自Android客户端42楼2025-02-14 11:46
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