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回复:理性讨论,模组计划烂掉的一大原因是不是“按子职业分批实装”

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有道理


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-02-12 17:45
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    错误的,yj只是拿个模组堵嘴罢了


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-02-12 17:51
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      无关


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-02-12 17:56
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        限定皮肤也是同理,有相当一部分是因为排期不得不出的一坨


        IP属地:河南来自Android客户端19楼2025-02-12 18:03
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          从令姐开始吧,直接人物模组一起上,断腿给拐属实有点没意思,后面几批模组也是加强数值天赋没什么新意,也就闪灵那个加强技能有点意思(虽然已经进垃圾堆了)


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2025-02-12 18:04
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            就不应该有落地模组这种东西,有时候相当于一种变相的机制拆分。


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-02-12 18:11
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              确实是,每个干员都不一样就好了


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-02-12 18:16
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                是这样的,不想好好设计建议空着,别搞个充数的垃圾浪费角色加强的机会


                IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2025-02-12 18:29
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                  2026-02-10 10:07:07
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                  很显然不是,根本原因是设计师水平太差


                  IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-02-12 19:07
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                    很多落地模组的意义就是拉长养成周期像黍艾拉逻ew


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-02-12 19:50
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                      模组本身就是为了拉长养成周期进而推新材料&新本,来完成一个隐性的拉长游戏寿命和拓宽养成深度的设计,偶尔出几个985模吊着口味让弱的分支也有点梦而已


                      IP属地:云南来自Android客户端26楼2025-02-12 20:14
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                        伴生模组的一眼强度考虑模组进去了,不然就是掉一半左右总伤的小罗和主目标7w小cew了


                        IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-02-12 21:58
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                          是因为已经从补强老干员变成消耗养成资源了


                          IP属地:北京28楼2025-02-12 22:17
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                            确实是有这个问题的,这么做导致新干员落地模组,模组就要算到强度里了


                            IP属地:山东来自Android客户端29楼2025-02-13 01:09
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                              2026-02-10 10:01:07
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                              因为你以为模组是用来多样化干员玩法,提升老干员强度,实际上他和老二游那些专武、升阶、强化啥的没有区别,这些系统的本质只是为了消耗资源,拉长养成周期,以PCR专武举例子,开专甚至满专确实有改变很多角色的强度,也分化出了一些推图爬塔jjc的功能,但是大多数还是弱的还是弱,该逗乐还是逗乐,强的开专了更强,人权开专更人权,一个角色的强弱是设计师占了绝大多数因素的,想要他强便是强,命里注定不背着设计师期待的角色强度就是那回事,更别说PCR还有左脚踩右脚buff超叠加这种意外因素造出来的超人权,粥游一个攻击力-防御力设计师怎么可能算不明白


                              IP属地:山东来自Android客户端30楼2025-02-13 01:18
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