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脑洞:护甲系统是否仍需要改革以改变当下轻穿武器尴尬的现状?

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众所周知,hd2当前的护甲系统是只有在武器的穿甲等级大于等于敌人护甲等级时才能造伤,导致众多轻穿武器的理论数值毫无用武之地,只能在中穿和爆炸武器的生态位夹缝之间捡残羹剩饭吃那么,如果我们让无法击穿时的跳弹仍能造成一定的伤害而非无伤,再把护甲等级和踉跄系统联动起来,添加一个敌人受击踉跄值达到某一阈值时会降低该受击部位护甲等级的机制,是否能带动如震荡解放/电喷/野炊等击退强力而伤害贫弱的武器更好的在战局中找到自己的定位?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-12 12:42回复
    错误的,这游戏还有面板上看不到的坚固伤害计算,电喷坚固伤害高所以1对1能秒指挥官,但电喷会有电弧分散的问题所以对多个敌人时伤害才会不够。为啥爆炸武器强也是因为很多爆炸武器的坚固伤害也高,步枪基本上都是30%坚固,机枪20%,俩镰刀更是只有9%


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-12 12:47
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      2026-01-22 05:21:35
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      这游戏永远以少打多,比起能不能杀重要的是能不能啥杀的快。无后座能杀泰坦,机炮也能杀泰坦,区别在于前者一发打死后者折腾半天,实际上几乎不会有人没事干用机炮去打泰坦,你这个改动也是同理


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-12 12:54
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        同意,至少轻穿的标准至少要跟盟友一样爽泼清杂


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-02-12 13:15
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          照“拟真”的思路来说,对于虫子和光能确实可以,使敌人软组织挫伤或者“骨折”导致敌人无法行动和失去攻击手段,而机器人那边就没那么好实现这种东西了,要实现类似的就是要设定机器人在每秒收到多少的子弹或受击频率造成多大击退。不过就箭头的小杯代码就别想了,光瞄具这东西又出现bug这种事还有飞矛锁定要靠重做而不是优化,你提到东西箭头几乎不可能做出来。建议lz下一个地球online玩玩,十分甚至九分逼真。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-12 14:23
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            沒人問圖的出處嗎?


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端6楼2025-02-12 14:38
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              “轻穿武器尴尬”是一个伪命题,因为武器不止是看穿甲,穿甲只是数值中的一部分,而数值之外还有机制,同样是2穿武器,你会说解放者防卫者长柄镰是垃圾,但鸟喷肉锤就已经到可用的等级了,到火喷野炊这一级不仅是可用还是东线T0级别轮椅配装的组合,就是这个道理。再把2穿武器列一下你很明显会发现大部分2穿武器不行本质上还是数值不行,解放者、震荡解放者、防卫者、暴击斗士、制裁者、长柄镰、原版镰刀,很明显都是数值不够,这些武器伤害直接翻一倍都不过分,但给火喷野炊数值翻倍?想想就不可能
              所以你说的这个事情实际上和之前无数人说过无数遍的事情实质等价,那就是增强步枪(包括冲锋枪)、增强实弹武器


              IP属地:湖南7楼2025-02-12 14:39
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                那些冷门轻穿武器就是单纯的数值太低,坚固伤害没有,击退没有,爆发还低,突出一个没用


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-12 14:43
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                  2026-01-22 05:15:35
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                  主要好多三甲弱点怪纯恶心轻穿,东线盾虫和绿胖,盾虫还可以拆手部位破坏解决,绿胖拆四肢是谁想出来的轻穿处理解决手法,不改直接不用玩,还有指挥官正好二级头,35%减伤以后数值完全刮 还刚好指挥官威胁那么大


                  IP属地:浙江9楼2025-02-12 14:52
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                    俺觉得改为 “击碎机制 ”低一级的子弹可以打碎高一级的甲,但在击碎前不造成伤害,具体几发碎 我也没想好,就是个大致思路


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-02-12 16:11
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                      不是护甲要改,而是武器要改,现状是2穿武器根本起不到错位竞争的效果。3穿和2穿在清杂效率拉不开差距的同时还获得了反制中甲的能力。同时2穿武器的易用性也没有明显优势,自然大伙都去玩3穿


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-02-12 16:18
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                        其实就是箭头想搞战力膨胀结果因为产能不足卡在那里罢了。PVE要啥百花齐放啊?PVE就是一直出新玩具,大家都想玩新玩具,为了玩新玩具而肝肝肝,而让新玩具有人玩的最核心前提就是新玩具得强。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-02-12 16:32
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                          甲没有耐久导致的,3穿直接真伤,二穿要打碎三级甲,一穿要打碎三级和二级甲造成伤害就好了,四级甲是高贵的无敌不给破,而不是像现在全是无敌甲


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-02-12 16:40
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                            你看这游戏刚出的时候,最早那批战备和武器是存在很明显的强弱分级的,比如飞鹰机枪,机枪塔,解放者这种,它就是新手装备,大家都知道是新手战备,就算是那些嚷嚷要百花齐放的人也不去提这些。游戏的走向很明显就是不断出更强的装备以攻克更高的难度。但是箭头产能不够,强大的新战备已经做不出来了,于是就给飞鹰机枪等老战备重做或者加强,要不然玩家配装千篇一律很快就玩腻了。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-02-12 16:44
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                              2026-01-22 05:09:35
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                              解放者这类主武就是箭头没想好怎么改,其实也就是没法改,一点特点也没有的枪它怎么上t0或者t1?纯靠数值肉身成圣吗?那盟友和机枪又该怎么办?这次双镰都嫌步子大扯到🥚了呢。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-02-12 16:51
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