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脑洞:护甲系统是否仍需要改革以改变当下轻穿武器尴尬的现状?

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众所周知,hd2当前的护甲系统是只有在武器的穿甲等级大于等于敌人护甲等级时才能造伤,导致众多轻穿武器的理论数值毫无用武之地,只能在中穿和爆炸武器的生态位夹缝之间捡残羹剩饭吃那么,如果我们让无法击穿时的跳弹仍能造成一定的伤害而非无伤,再把护甲等级和踉跄系统联动起来,添加一个敌人受击踉跄值达到某一阈值时会降低该受击部位护甲等级的机制,是否能带动如震荡解放/电喷/野炊等击退强力而伤害贫弱的武器更好的在战局中找到自己的定位?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-12 12:42回复
    这是镇楼图出处


    IP属地:广东来自手机贴吧24楼2025-02-12 18:06
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