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水枪这个改动确实方向还有问题,但难度上其实没有很多人认为的难

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先说改动方向的问题。其一在游戏速度的加速上,个人建议是直接加一个是否跳过全部射击动画的选项,打开的话就纯当卡牌游戏玩。倍速个人觉得不太现实,至少我玩过的单机里还真很少见到倍速动画的。
其二就是4血模式,乍一看是提高了容错,但要考虑到原来能秒掉老婆的combo现在秒不掉了,实际上会增加玩家控场的难度


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-12 10:09回复
    再说难度。其实更新前我是每天打一把,已经是几乎不会输了。手法很简单,目前总结出来的规律只要是分析员这边刷新的场合,大概率是比较准的。再加上刷新道具的回合拿到先手实际上有明显优势,所以思路就是通过退弹和逆转等道具,不要贪一发两发水弹的输出,尽量把所有水弹刷新(同时也是获得道具)的回合控在自己手里。
    换个思路,你可以把道具当成卡牌,这样就跟卡牌游戏里快速过回合、大量获取卡牌构筑卡组并且获得先手是对得上的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-12 10:12
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      2025-12-30 23:20:01
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      最后有个暴论。其实这样的模式实在是吃力不讨好的模式。肉眼可见这个模式需要做很多新东西(道具、新UI、新动作、新语音等等),实际上我每天打一把的状态下还挺舒适的,但大多数玩家对于这种游戏模式的态度都还是想要快速获得奖励。这种模式提供的情绪价值和新鲜感会在前面几轮过去之后快速消失,后面就只想快点打完了。按摩也是同理,即使加了角色,大多数人也是大概率就新鲜一两把,后面只想快点按完。
      相比之下我觉得可能还是从剧情和日常文案里入手来提高情绪价值好一点,大多数以提供情绪价值为目的的玩法在玩家失去新鲜感之后都只会变成只想快速拿完奖励的刷子模式了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-12 10:15
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