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水枪这个改动确实方向还有问题,但难度上其实没有很多人认为的难
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渡江夜行
横行禁区
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先说改动方向的问题。其一在游戏速度的加速上,个人建议是直接加一个是否跳过全部射击动画的选项,打开的话就纯当卡牌游戏玩。倍速个人觉得不太现实,至少我玩过的单机里还真很少见到倍速动画的。
其二就是4血模式,乍一看是提高了容错,但要考虑到原来能秒掉老婆的combo现在秒不掉了,实际上会增加玩家控场的难度
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2025-02-12 10:09
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渡江夜行
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再说难度。其实更新前我是每天打一把,已经是几乎不会输了。手法很简单,目前总结出来的规律只要是分析员这边刷新的场合,大概率是比较准的。再加上刷新道具的回合拿到先手实际上有明显优势,所以思路就是通过退弹和逆转等道具,不要贪一发两发水弹的输出,尽量把所有水弹刷新(同时也是获得道具)的回合控在自己手里。
换个思路,你可以把道具当成卡牌,这样就跟卡牌游戏里快速过回合、大量获取卡牌构筑卡组并且获得先手是对得上的
IP属地:广东
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2楼
2025-02-12 10:12
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2025-12-31 06:46:58
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渡江夜行
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最后有个暴论。其实这样的模式实在是吃力不讨好的模式。肉眼可见这个模式需要做很多新东西(道具、新UI、新动作、新语音等等),实际上我每天打一把的状态下还挺舒适的,但大多数玩家对于这种游戏模式的态度都还是想要快速获得奖励。这种模式提供的情绪价值和新鲜感会在前面几轮过去之后快速消失,后面就只想快点打完了。按摩也是同理,即使加了角色,大多数人也是大概率就新鲜一两把,后面只想快点按完。
相比之下我觉得可能还是从剧情和日常文案里入手来提高情绪价值好一点,大多数以提供情绪价值为目的的玩法在玩家失去新鲜感之后都只会变成只想快速拿完奖励的刷子模式了
IP属地:广东
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3楼
2025-02-12 10:15
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悠闲的科赛斯
横行禁区
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IP属地:海南
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4楼
2025-02-12 10:17
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zs1109
揭仓而起
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一天一把纯看妹子的心态就玩得很爽,我还嫌动作太少了,来来去去就那一个,想要更多
IP属地:浙江
5楼
2025-02-12 10:17
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云泥两隐༒
揭仓而起
9
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的确不难,没攻略的时候自己找规律也能过的
IP属地:山东
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6楼
2025-02-12 10:18
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锦瑟之隐
虚构万象
12
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其实我认为加个三局两胜或者降低老婆们刷关键性道具的概率(关键道具指枪管和手铐)/提高玩家刷关键道具的概率就行了
IP属地:四川
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7楼
2025-02-12 10:19
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贴吧用户_5NtK67e
拿捏泰坦
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是这样的
我也天天直接枪管+手铐丝滑小连招直接秒人的
IP属地:安徽
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8楼
2025-02-12 10:21
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2025-12-31 06:40:58
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傻大憨租小蛮腰
拿捏泰坦
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本来这游戏就是给每天打一两次杀时间的,只有部分人心急要刷家具,长时间投入进去了被秒又红温,就想赢赢赢,那还能说啥。
还有据我观察很多说这游戏难的,基本上也都是没花点时间了解一下游戏机制,一些人连右下角的水弹的装填次数都注意不到。
IP属地:广西
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9楼
2025-02-12 10:23
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iamthegodthego
诸神黄昏
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加血的效果是拖慢了整体节奏。好处是不会被老婆秒,缺点是一局整体时间更长了。
IP属地:上海
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10楼
2025-02-12 10:25
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753青蛙这些说
拿捏泰坦
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还是继续工单吧
IP属地:广东
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11楼
2025-02-12 10:26
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荒谬蝴蝶
直面真神
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很多人提出的问题是一开始情绪价值的确很足,但是会随着重复劳动之后削减,最后只想快速获得经验。
快速经验的话:
四血模式就是拖慢经验获取的一种模式,所以我觉得要再次优化,还是去掉这个模式。
剩下的是2连胜被终结0经验的挫败感。
我觉得不如赢一把小局给100经验,然后三连一个角色之后再额外给200经验,这样三连胜之后的累计经验还是有500,但是小局一把也有100经验了,不至于2:0之后输了0经验挫败感那么强烈。
IP属地:上海
12楼
2025-02-12 10:28
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阿离
横行禁区
11
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加个跳过动画或者增加取胜的经验,现在一把的游戏时间比之前还长,赢一把10分钟才500经验
IP属地:浙江
13楼
2025-02-12 10:31
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贴吧用户_J4VCE3K
虚构万象
12
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真的不难
IP属地:河南
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14楼
2025-02-12 10:33
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2025-12-31 06:34:58
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向日葵武士c
拿捏泰坦
10
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还是该削,打一把太久了,想拿家具更久,运气不好对面能连续动个五六回合
IP属地:四川
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15楼
2025-02-12 10:43
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