下面我来介绍一下品质废料到产物的全流程
首先是品质采矿:

看到这张图可能有人要问了,速度插件不是减品质吗?怎么还有速度信标呢?
实际上计算过之后你会发现,只看传说物品产量的话,加传说速度插件在品质跌到10%左右之前都是提升总产量的。机器的加速足以弥补品质物品产量的降低,但唯一的问题是转化率不太好看。不过废料这种东西没人心疼,浪费一点无所谓,能提高总产量就行,大后期有大矿机和采矿产能之后矿可太不值钱了
为了给采矿产能留出空间,我给每2个矿机都配备了一条传送带,大概需要90级的科技才能跑满

上货方面我采用了双车站设计。我考虑过单车站,但是通量捉急,而且没办法处理爪子瞎装物品的问题,遂放弃
。
雷星蓝图我的设计宗旨是尽可能降低蓝图接触地面的面积,能用高架就用高架。DLC的火车流量压根用不上双层火车,普通的单层双轨就够了。采矿区每个车站都有一个候车位,还有一条道用于通行。
雷星的小岛矿摆明了是让你要么玩双头火车要么玩弯轨装卸。为了火车的通用性我还是选择弯轨装卸

常规的采矿点还更小。大伙在其他地方也能直接用
首先是品质采矿:

看到这张图可能有人要问了,速度插件不是减品质吗?怎么还有速度信标呢?
实际上计算过之后你会发现,只看传说物品产量的话,加传说速度插件在品质跌到10%左右之前都是提升总产量的。机器的加速足以弥补品质物品产量的降低,但唯一的问题是转化率不太好看。不过废料这种东西没人心疼,浪费一点无所谓,能提高总产量就行,大后期有大矿机和采矿产能之后矿可太不值钱了
为了给采矿产能留出空间,我给每2个矿机都配备了一条传送带,大概需要90级的科技才能跑满

上货方面我采用了双车站设计。我考虑过单车站,但是通量捉急,而且没办法处理爪子瞎装物品的问题,遂放弃
雷星蓝图我的设计宗旨是尽可能降低蓝图接触地面的面积,能用高架就用高架。DLC的火车流量压根用不上双层火车,普通的单层双轨就够了。采矿区每个车站都有一个候车位,还有一条道用于通行。
雷星的小岛矿摆明了是让你要么玩双头火车要么玩弯轨装卸。为了火车的通用性我还是选择弯轨装卸

常规的采矿点还更小。大伙在其他地方也能直接用
虚空撕裂者






























